■ 게이지 컨트롤을 만드는 방법을 보여준다.
▶ MainForm.cs
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using System; using System.Windows.Forms; namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 폼 /// </summary> public partial class MainForm : Form { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 난수 발생기 /// </summary> private Random random; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainForm() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainForm() { InitializeComponent(); this.random = new Random(DateTime.Now.Millisecond); #region 게이지 컨트롤을 설정한다. this.gaugeControl.MinimumValue = 0; this.gaugeControl.MaximumValue = 100; this.gaugeControl.ThresholdPercent = 50; #endregion FormClosing += Form_FormClosing; this.timer.Tick += timer_Tick; this.timer.Start(); } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 폼을 닫을 경우 처리하기 - Form_FormClosing(sender, e) /// <summary> /// 폼을 닫을 경우 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void Form_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { this.timer.Stop(); } #endregion #region 타이머 틱 처리하기 - timer_Tick(sender, e) /// <summary> /// 타이머 틱 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { int increment = this.random.Next(-10, 10); this.gaugeControl.Value = this.gaugeControl.Value + increment; } #endregion } } |