[C#/WINUI3/.NET8] Compositor 클래스 : CreateSpriteVisual 메소드를 사용해 SpriteVisual 객체 만들기

■ Compositor 클래스의 CreateSpriteVisual 메소드를 사용해 SpriteVisual 객체를 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] GeneralTransform 클래스 : TransformBounds 메소드를 사용해 소스 엘리먼트를 타겟 엘리먼트 좌표계로 변환하기

■ GeneralTransform 클래스의 TransformBounds 메소드를 사용해 소스 엘리먼트를 타겟 엘리먼트의 좌표계로 변환하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] UIElement 클래스 : TransformToVisual 메소드를 사용해 소스 엘리먼트를 타겟 엘리먼트 좌표계로 변환하기 위한 GeneralTransform 객체 구하기

■ UIElement 클래스의 TransformToVisual 메소드를 사용해 소스 엘리먼트를 특정 엘리먼트의 좌표계로 변환하기 위한 GeneralTransform 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] ItemsRepeater 클래스 : GetOrCreateElement/GetElementIndex 메소드를 사용해 항목/항목 인덱스 구하기

■ ItemsRepeater 클래스의 GetOrCreateElement/GetElementIndex 메소드를 사용해 항목/항목 인덱스를 구하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType

[C#/WINUI3/.NET8] ScrollViewer 클래스 : VerticalOffset/ScrollableHeight 속성을 사용해 스크롤 진행률 구하기

■ ScrollViewer 클래스의 VerticalOffset/ScrollableHeight 속성을 사용해 스크롤 진행률을 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] ItemsRepeater 엘리먼트 : ItemTemplate 속성에서 DateTemplate 객체 내에 ItemsRepeater 객체를 사용해 그룹화된 항목 표시하기 2

■ ItemsRepeater 엘리먼트의 ItemTemplate 속성에서 DateTemplate 객체 내에 ItemsRepeater 객체를 사용해 그룹화된 항목을 표시하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다.