[C#/WPF/.NET8] IValueConverter 인터페이스 : 실수→백분율 변환자 사용하기

■ IValueConverter 인터페이스를 구현해 실수→백분율 변환자를 사용하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET6] IValueConverter 인터페이스 : 열거형 값↔진리 값 변환자 사용하기

■ IValueConverter 인터페이스에서 열거형 값↔진리 값 변환자 사용하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

▶ EnumerationToBooleanConverter.cs

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] VisibilityToBoolConverter 엘리먼트 : Visibility 값→진리 값 변환자 사용하기

■ VisibilityToBoolConverter 엘리먼트를 사용해 Visibility 값→진리 값 변환자를 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] TypeToObjectConverter 엘리먼트 : TrueValue/FalseValue/Type 속성을 사용해 문자열→객체 값 변환자 설정하기

■ TypeToObjectConverter 엘리먼트의 TrueValue/FalseValue/Type 속성을 사용해 객체 타입→객체 값 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] StringVisibilityConverter 엘리먼트 : 문자열→Visibility 값 변환자 설정하기

■ StringVisibilityConverter 엘리먼트를 사용해 문자열→Visibility 값 변환자을 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] StringFormatConverter 엘리먼트 : 문자열→포맷 문자열 변환자 설정하기

■ StringFormatConverter 엘리먼트를 사용해 문자열→포맷 문자열 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] EmptyCollectionToObjectConverter 엘리먼트 : EmptyValue/NotEmptyValue 속성을 사용해 컬렉션 항목 수→객체 값 변환자 설정하기

■ EmptyCollectionToObjectConverter 엘리먼트의 EmptyValue/NotEmptyValue 속성을 사용해 컬렉션 항목 수→객체 값 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] FileSizeToFriendlyStringConverter 엘리먼트 : 파일 바이트 수→파일 크기 표시명 변환자 설정하기

■ FileSizeToFriendlyStringConverter 엘리먼트를 사용해 파일 바이트 수→파일 크기 표시명 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] EmptyObjectToObjectConverter 엘리먼트 : EmptyValue/NotEmptyValue 속성을 사용해 객체 값→객체 값 변환자 설정하기

■ EmptyObjectToObjectConverter 엘리먼트의 EmptyValue/NotEmptyValue 속성을 사용해 객체 값→객체 값 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] EmptyStringToObjectConverter 엘리먼트 : EmptyValue/NotEmptyValue 속성을 사용해 빈 문자열 여부→객체 값 변환자 설정하기

■ EmptyStringToObjectConverter 엘리먼트의 EmptyValue/NotEmptyValue 속성을 사용해 빈 문자열 여부→객체 값 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] CollectionVisibilityConverter 엘리먼트 : EmptyValue/NotEmptyValue 속성을 사용해 컬렉션 항목 수→Visibility 값 변환자 설정하기

■ CollectionVisibilityConverter 엘리먼트의 EmptyValue/NotEmptyValue 속성을 사용해 컬렉션 항목 수→Visibility 값 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] DoubleToVisibilityConverter 엘리먼트 : GreaterThan 속성을 사용해 실수 값→Visibility 값 변환자 설정하기

■ DoubleToVisibilityConverter 엘리먼트의 GreaterThan 속성을 사용해 실수 값→Visibility 값 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] DoubleToObjectConverter 엘리먼트 : GreaterThan/LessThan/TrueValue/FalseValue 속성을 사용해 실수 값→객체 값 변환자 설정하기

■ DoubleToObjectConverter 엘리먼트의 GreaterThan/LessThan/TrueValue/FalseValue 속성을 사용해 실수 값→객체 값 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ColorToDisplayNameConverter 엘리먼트 : 색상 값→색상명 변환자 설정하기 (오류)

■ ColorToDisplayNameConverter 엘리먼트를 사용해 색상 값→색상명 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 프로젝트 파일에서 현재 버전이나 업데이트된 버전으로 테스트를 해도 Not supported 메시지만

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] BoolToVisibilityConverter 엘리먼트 : 진리 값→Visibility 값 변환자 사용하기

■ BoolToVisibilityConverter 엘리먼트에서 진리 값→Visibility 값 변환자를 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] BoolToObjectConverter 엘리먼트 : FalseValue/TrueValue 속성을 사용해 진리 값→객체 값 변환자 설정하기

■ BoolToObjectConverter 엘리먼트의 FalseValue/TrueValue 속성을 사용해 진리 값→객체 값 변환자를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] BoolNegationConverter 엘리먼트 : 진리 값 반전 변환자 사용하기

■ BoolNegationConverter 엘리먼트에서 진리 값 반전 변환자를 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/.NET6] IValueConverter 인터페이스 : 진리 값→값 변환자 사용하기

■ IValueConverter 인터페이스에서 진리 값→값 변환자를 사용하는 방법을 보여준다. ▶ BooleanToValueConverter.cs

[C#/WINUI3/.NET6] IValueConverter 인터페이스 : NULLABLE 진리 값↔진리 값 변환자 사용하기

■ IValueConverter 인터페이스에서 NULLABLE 진리 값↔진리 값 변환자를 사용하는 방법을 보여준다. ▶ NullableBooleanToBooleanConverter.cs

[C#/WPF] Point4DConverter 클래스 : ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Point4D 객체 구하기

■ Point4DConverter 클래스의 ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Point4D 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WPF] Vector3DConverter 클래스 : ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Vector3D 객체 구하기

■ Vector3DConverter 클래스의 ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Vector3D 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WPF] Size3DConverter 클래스 : ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Size3D 객체 구하기

■ Size3DConverter 클래스의 ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Size3D 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WPF] Point3DConverter 클래스 : ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Point3D 객체 구하기

■ Point3DConverter 클래스의 ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Point3D 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WPF] MatrixConverter 클래스 : ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Matrix 객체 구하기

■ MatrixConverter 클래스의 ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Matrix 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)