[OS/UBUNTU] ffmpeg 명령 : -decoders 옵션을 사용해 디코더 리스트 조회하기
■ ffmpeg 명령의 -decoders 옵션을 사용해 인코더 리스트를 조회하는 방법을 보여준다. 1. CTRL + ALT + T 키를 눌러서 [터미널]을 실행한다. 2.
■ ffmpeg 명령의 -decoders 옵션을 사용해 인코더 리스트를 조회하는 방법을 보여준다. 1. CTRL + ALT + T 키를 눌러서 [터미널]을 실행한다. 2.
■ ffmpeg 명령의 -encoders 옵션을 사용해 인코더 리스트를 조회하는 방법을 보여준다. 1. CTRL + ALT + T 키를 눌러서 [터미널]을 실행한다. 2.
■ ffmpeg 명령을 사용해 FFMPEG 버전을 조회하는 방법을 보여준다. 1. CTRL + ALT + T 키를 눌러서 [터미널]을 실행한다. 2. [터미널]에서 아래
■ apt-get install 명령을 사용해 FFMPEG을 설치하는 방법을 보여준다. 1. CTRL + ALT + T 키를 눌러서 [터미널]을 실행한다. 2. [터미널]에서 아래
■ FFMpeg을 사용해 웹 카메라를 사용하는 방법을 보여준다. (기능 개선) [TestLibrary 프로젝트] ▶ BITMAPINFOHEADER.cs
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using System.Runtime.InteropServices; namespace TestLibrary { /// <summary> /// 비트맵 정보 헤더 /// </summary> [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct BITMAPINFOHEADER { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region Field /// <summary> /// 크기 /// </summary> public uint Size; /// <summary> /// 너비 /// </summary> public int Width; /// <summary> /// 높이 /// </summary> public int Height; /// <summary> /// 플레인 수 /// </summary> public ushort PlaneCount; /// <summary> /// 비트 수 /// </summary> public ushort BitCount; /// <summary> /// 압축 방법 /// </summary> public uint Compression; /// <summary> /// 이미지 크기 /// </summary> public uint ImageSize; /// <summary> /// 미터당 X 픽셀 수 /// </summary> public int XPixelCountPerMeter; /// <summary> /// 미터당 Y 픽셀 수 /// </summary> public int YPixelCountPerMeter; /// <summary> /// 사용 색상 인덱스 수 /// </summary> public uint UsedColorCount; /// <summary> /// 중료 색상 인덱스 수 /// </summary> public uint ImportantColorIndexCount; #endregion } } |
▶ DirectShowException.cs
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using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace TestLibrary { /// <summary> /// DirectShow 예외 /// </summary> public sealed class DirectShowException : Exception { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - DirectShowException(message, resultHandle) /// <summary> /// 생성자 /// </summary> /// <param name="message">메시지</param> /// <param name="resultHandle">결과 핸들</param> public DirectShowException(string message, int resultHandle) : base(message, Marshal.GetExceptionForHR(resultHandle)) { } #endregion } } |
▶ VideoCaptureDevice.cs
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using System; namespace TestLibrary { /// <summary> /// 비디오 캡처 장치 /// </summary> public sealed class VideoCaptureDevice : IEquatable<VideoCaptureDevice> { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 명칭 /// </summary> private readonly String name; /// <summary> /// 장치 경로 /// </summary> private readonly String devicePath; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Property ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 명칭 - Name /// <summary> /// 명칭 /// </summary> public string Name { get { return this.name; } } #endregion #region 장치 경로 - DevicePath /// <summary> /// 장치 경로 /// </summary> internal string DevicePath { get { return this.devicePath; } } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - VideoCaptureDevice(info) /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public VideoCaptureDevice(VideoInputDeviceInfo info) { this.name = info.DeviceName; devicePath = info.DevicePath; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 연산자 == 재정의하기 - ==(left, right) /// <summary> /// 연산자 == 재정의하기 /// </summary> /// <param name="left">왼쪽 객체</param> /// <param name="right">오른쪽 객체</param> /// <returns>처리 결과</returns> public static bool operator ==(VideoCaptureDevice left, VideoCaptureDevice right) { return Equals(left, right); } #endregion #region 연산자 != 재정의하기 - !=(left, right) /// <summary> /// 연산자 != 재정의하기 /// </summary> /// <param name="left">왼쪽 객체</param> /// <param name="right">오른쪽 객체</param> /// <returns>처리 결과</returns> public static bool operator !=(VideoCaptureDevice left, VideoCaptureDevice right) { return !Equals(left, right); } #endregion ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Instance //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 동일 여부 구하기 - Equals(sourceObject) /// <summary> /// 동일 여부 구하기 /// </summary> /// <param name="sourceObject">소스 객체</param> /// <returns>동일 여부</returns> public override bool Equals(object sourceObject) { if(ReferenceEquals(null, sourceObject)) { return false; } if(ReferenceEquals(this, sourceObject)) { return true; } if(sourceObject.GetType() != typeof(VideoCaptureDevice)) { return false; } return Equals((VideoCaptureDevice)sourceObject); } #endregion #region 동일 여부 구하기 - Equals(source) /// <summary> /// 동일 여부 구하기 /// </summary> /// <param name="source">소스 객체</param> /// <returns>동일 여부</returns> public bool Equals(VideoCaptureDevice source) { if(ReferenceEquals(null, source)) { return false; } if(ReferenceEquals(this, source)) { return true; } return Equals(source.name, this.name) && Equals(source.devicePath, this.devicePath); } #endregion #region 해시 코드 구하기 - GetHashCode() /// <summary> /// 해시 코드 구하기 /// </summary> /// <returns>해시 코드</returns> public override int GetHashCode() { unchecked { return (this.name.GetHashCode() * 397) ^ this.devicePath.GetHashCode(); } } #endregion } } |
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■ FFME.Windows 누겟을 설치하는 방법을 보여준다. 1. Visual Studio를 실행한다. 2. [도구] / [NuGet 패키지 관리자] / [패키지 관리자 콘솔] 메뉴를 실행한다.
■ FFMPEG을 사용해 동영상을 재생하는 방법을 보여준다. ※ NuGet 패키지 관리에서 FFME.Windows를 설치한다. ※ FFMPEG 압축 파일을 적당한 위치에 풀고 MainApplication.xaml.cs 파일의
■ FFMpeg을 사용해 웹 카메라를 사용하는 방법을 보여준다. ▶ FFMpegHelper.cs
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using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using FFmpeg.AutoGen; namespace TestProject { /// <summary> /// FFMPEG 헬퍼 /// </summary> public static class FFMpegHelper { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Import ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region DLL 디렉토리 설정하기 - SetDllDirectory(directoryPath) /// <summary> /// DLL 디렉토리 설정하기 /// </summary> /// <param name="directoryPath">디렉토리 경로</param> /// <returns>처리 결과</returns> [DllImport("kernel32", SetLastError = true)] private static extern bool SetDllDirectory(string directoryPath); #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// LD_LIBRARY_PATH /// </summary> private const string LD_LIBRARY_PATH = "LD_LIBRARY_PATH"; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 등록하기 - Register() /// <summary> /// 등록하기 /// </summary> public static void Register() { switch(Environment.OSVersion.Platform) { case PlatformID.Win32NT : case PlatformID.Win32S : case PlatformID.Win32Windows : { string currentDirectoryPath = Environment.CurrentDirectory; while(currentDirectoryPath != null) { string dllDirectoryPath = Path.Combine(currentDirectoryPath, "FFMpegDLL"); if(Directory.Exists(dllDirectoryPath)) { Register(dllDirectoryPath); return; } currentDirectoryPath = Directory.GetParent(currentDirectoryPath)?.FullName; } break; } case PlatformID.Unix : case PlatformID.MacOSX : { string dllDirectoryPath = Environment.GetEnvironmentVariable(LD_LIBRARY_PATH); Register(dllDirectoryPath); break; } } } #endregion #region 에러 메시지 구하기 - GetErrorMessage(errorCode) /// <summary> /// 에러 메시지 구하기 /// </summary> /// <param name="errorCode">에러 코드</param> /// <returns>에러 메시지</returns> public static unsafe string GetErrorMessage(int errorCode) { int bufferSize = 1024; byte* buffer = stackalloc byte[bufferSize]; ffmpeg.av_strerror(errorCode, buffer, (ulong)bufferSize); string message = Marshal.PtrToStringAnsi((IntPtr)buffer); return message; } #endregion #region 에러시 예외 던지기 - ThrowExceptionIfError(error) /// <summary> /// 에러시 예외 던지기 /// </summary> /// <param name="errorCode">에러 코드</param> /// <returns>에러 코드</returns> public static int ThrowExceptionIfError(this int errorCode) { if(errorCode < 0) { throw new ApplicationException(GetErrorMessage(errorCode)); } return errorCode; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 등록하기 - Register(dllDirectoryPath) /// <summary> /// 등록하기 /// </summary> /// <param name="dllDirectoryPath">DLL 디렉토리 경로</param> private static void Register(string dllDirectoryPath) { switch(Environment.OSVersion.Platform) { case PlatformID.Win32NT : case PlatformID.Win32S : case PlatformID.Win32Windows : SetDllDirectory(dllDirectoryPath); break; case PlatformID.Unix : case PlatformID.MacOSX : string currentValue = Environment.GetEnvironmentVariable(LD_LIBRARY_PATH); if(string.IsNullOrWhiteSpace(currentValue) == false && currentValue.Contains(dllDirectoryPath) == false) { string newValue = currentValue + Path.PathSeparator + dllDirectoryPath; Environment.SetEnvironmentVariable(LD_LIBRARY_PATH, newValue); } break; } } #endregion } } |
▶ VideoFrameConverter.cs
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using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows; using FFmpeg.AutoGen; namespace TestProject { /// <summary> /// 비디오 프레임 컨버터 /// </summary> public sealed unsafe class VideoFrameConverter : IDisposable { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 타겟 크기 /// </summary> private readonly Size targetSize; /// <summary> /// 컨텍스트 /// </summary> private readonly SwsContext* context; /// <summary> /// 버퍼 핸들 /// </summary> private readonly IntPtr buferHandle; /// <summary> /// 임시 프레임 데이터 /// </summary> private readonly byte_ptrArray4 temporaryFrameData; /// <summary> /// 임시 프레임 라인 크기 /// </summary> private readonly int_array4 temporaryFrameLineSize; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - VideoFrameConverter(sourceSize, sourcePixelFormat, targetSize, targetPixelFormat) /// <summary> /// 생성자 /// </summary> /// <param name="sourceSize">소스 크기</param> /// <param name="sourcePixelFormat">소스 픽셀 포맷</param> /// <param name="targetSize">타겟 크기</param> /// <param name="targetPixelFormat">타겟 픽셀 포맷</param> public VideoFrameConverter(Size sourceSize, AVPixelFormat sourcePixelFormat, Size targetSize, AVPixelFormat targetPixelFormat) { this.targetSize = targetSize; this.context = ffmpeg.sws_getContext ( (int)sourceSize.Width, (int)sourceSize.Height, sourcePixelFormat, (int)targetSize.Width, (int)targetSize.Height, targetPixelFormat, ffmpeg.SWS_FAST_BILINEAR, null, null, null ); if(this.context == null) { throw new ApplicationException("Could not initialize the conversion context."); } int bufferSize = ffmpeg.av_image_get_buffer_size(targetPixelFormat, (int)targetSize.Width, (int)targetSize.Height, 1); this.buferHandle = Marshal.AllocHGlobal(bufferSize); this.temporaryFrameData = new byte_ptrArray4(); this.temporaryFrameLineSize = new int_array4(); ffmpeg.av_image_fill_arrays ( ref this.temporaryFrameData, ref this.temporaryFrameLineSize, (byte*)this.buferHandle, targetPixelFormat, (int)targetSize.Width, (int)targetSize.Height, 1 ); } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 변환하기 - Convert(sourceFrame) /// <summary> /// 변환하기 /// </summary> /// <param name="sourceFrame">소스 프레임</param> /// <returns>프레임</returns> public AVFrame Convert(AVFrame sourceFrame) { ffmpeg.sws_scale ( this.context, sourceFrame.data, sourceFrame.linesize, 0, sourceFrame.height, this.temporaryFrameData, this.temporaryFrameLineSize ); byte_ptrArray8 targetFrameData = new byte_ptrArray8(); targetFrameData.UpdateFrom(this.temporaryFrameData); int_array8 targetFrameLineSize = new int_array8(); targetFrameLineSize.UpdateFrom(this.temporaryFrameLineSize); return new AVFrame { data = targetFrameData, linesize = targetFrameLineSize, width = (int)this.targetSize.Width, height = (int)this.targetSize.Height }; } #endregion #region 리소스 해제하기 - Dispose() /// <summary> /// 리소스 해제하기 /// </summary> public void Dispose() { Marshal.FreeHGlobal(this.buferHandle); ffmpeg.sws_freeContext(this.context); } #endregion } } |
▶ VideoStreamDecoder.cs
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows; using FFmpeg.AutoGen; namespace TestProject { /// <summary> /// 비디오 스트림 디코더 /// </summary> public sealed unsafe class VideoStreamDecoder : IDisposable { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 포맷 컨텍스트 /// </summary> private readonly AVFormatContext* formatContext; /// <summary> /// 스트림 인덱스 /// </summary> private readonly int streamIndex; /// <summary> /// 코덱 컨텍스트 /// </summary> private readonly AVCodecContext* codecContext; /// <summary> /// 패킷 /// </summary> private readonly AVPacket* packet; /// <summary> /// 프레임 /// </summary> private readonly AVFrame* frame; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Property ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 코덱명 - CodecName /// <summary> /// 코덱명 /// </summary> public string CodecName { get; } #endregion #region 프레임 크기 - FrameSize /// <summary> /// 프레임 크기 /// </summary> public Size FrameSize { get; } #endregion #region 픽셀 포맷 - PixelFormat /// <summary> /// 픽셀 포맷 /// </summary> public AVPixelFormat PixelFormat { get; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - VideoStreamDecoder(device) /// <summary> /// 생성자 /// </summary> /// <param name="device">장치</param> public VideoStreamDecoder(string device) { this.formatContext = ffmpeg.avformat_alloc_context(); AVFormatContext* formatContext = this.formatContext; ffmpeg.avdevice_register_all(); AVInputFormat* inputFormat = ffmpeg.av_find_input_format("dshow"); ffmpeg.avformat_open_input(&formatContext, device, inputFormat, null).ThrowExceptionIfError(); ffmpeg.avformat_find_stream_info(this.formatContext, null).ThrowExceptionIfError(); AVStream* stream = null; for(var i = 0; i < this.formatContext->nb_streams; i++) { if(this.formatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { stream = this.formatContext->streams[i]; break; } } if(stream == null) { throw new InvalidOperationException("Could not found video stream."); } this.streamIndex = stream->index; this.codecContext = stream->codec; AVCodecID codecID = this.codecContext->codec_id; AVCodec* codec = ffmpeg.avcodec_find_decoder(codecID); if(codec == null) { throw new InvalidOperationException("Unsupported codec."); } ffmpeg.avcodec_open2(this.codecContext, codec, null).ThrowExceptionIfError(); CodecName = ffmpeg.avcodec_get_name(codecID); FrameSize = new Size(this.codecContext->width, this.codecContext->height); PixelFormat = this.codecContext->pix_fmt; this.packet = ffmpeg.av_packet_alloc(); this.frame = ffmpeg.av_frame_alloc(); } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 컨텍스트 정보 딕셔너리 구하기 - GetContextInfoDictionary() /// <summary> /// 컨텍스트 정보 딕셔너리 구하기 /// </summary> /// <returns>컨텍스트 정보 딕셔너리</returns> public IReadOnlyDictionary<string, string> GetContextInfoDictionary() { AVDictionaryEntry* dictionaryEntry = null; Dictionary<string, string> resultDictionary = new Dictionary<string, string>(); while((dictionaryEntry = ffmpeg.av_dict_get(this.formatContext->metadata, "", dictionaryEntry, ffmpeg.AV_DICT_IGNORE_SUFFIX)) != null) { string key = Marshal.PtrToStringAnsi((IntPtr)dictionaryEntry->key ); string value = Marshal.PtrToStringAnsi((IntPtr)dictionaryEntry->value); resultDictionary.Add(key, value); } return resultDictionary; } #endregion #region 다음 프레임 디코드 시도하기 - TryDecodeNextFrame(frame) /// <summary> /// 다음 프레임 디코드 시도하기 /// </summary> /// <param name="frame">프레임</param> /// <returns>처리 결과</returns> public bool TryDecodeNextFrame(out AVFrame frame) { ffmpeg.av_frame_unref(this.frame); int errorCode; do { try { do { errorCode = ffmpeg.av_read_frame(this.formatContext, this.packet); if(errorCode == ffmpeg.AVERROR_EOF) { frame = *this.frame; return false; } errorCode.ThrowExceptionIfError(); } while(this.packet->stream_index != this.streamIndex); ffmpeg.avcodec_send_packet(this.codecContext, this.packet).ThrowExceptionIfError(); } finally { ffmpeg.av_packet_unref(this.packet); } errorCode = ffmpeg.avcodec_receive_frame(this.codecContext, this.frame); } while(errorCode == ffmpeg.AVERROR(ffmpeg.EAGAIN)); errorCode.ThrowExceptionIfError(); frame = *this.frame; return true; } #endregion #region 리소스 해제하기 - Dispose() /// <summary> /// 리소스 해제하기 /// </summary> public void Dispose() { ffmpeg.av_frame_unref(this.frame); ffmpeg.av_free(this.frame); ffmpeg.av_packet_unref(this.packet); ffmpeg.av_free(this.packet); ffmpeg.avcodec_close(this.codecContext); AVFormatContext* formatContext = this.formatContext; ffmpeg.avformat_close_input(&formatContext); } #endregion } } |
▶ MainWindow.xaml
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<Window x:Class="TestProject.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="800" Height="600" Title="FFMpeg을 사용해 웹 카메라 사용하기" FontFamily="나눔고딕코딩" FontSize="16"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="Auto" /> </Grid.RowDefinitions> <Border Grid.Row="0" Margin="10" BorderThickness="1" BorderBrush="Black"> <Image Name="image" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" /> </Border> <Button Name="playButton" Grid.Row="1" Margin="0 0 10 10" HorizontalAlignment="Right" Width="100" Height="30" Content="재생" /> </Grid> </Window> |
▶ MainWindow.xaml.cs
■ 웹 카메라를 사용해 동영상 파일을 저장하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -y -f vfwcap -r 25 -i 0 out.mp4 |
■ 비디오 파일 스트리밍을 전송하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -re -i d:\source.mkv -c copy -f rtp_mpegts rtp://127.0.0.1:9000 ffplay rtp://127.0.0.1:9000 |
■ 웹 카메라 스트리밍을 전송하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -f dshow -rtbufsize 64M -i "video=USB2.0 PC CAMERA" -s 320x200 -f rtp_mpegts rtp://127.0.0.1:9000 ffplay rtp://127.0.0.1:9000 |
■ 비디오 파일을 오버레이 병합하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input1.mkv -i input2.mkv -filter_complex "[0:v]setpts=PTS-STARTPTS,scale=480x360[top];[1:v]setpts=PTS-STARTPTS,scale=480x360,format=yuva420p,colorchannelmixer=aa=0.5[bottom];[top][bottom]overlay=shortest=1" -acodec libvorbis -vcodec libx264 output.mkv |
■ 비디오 파일을 연결하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i source1.mkv -c copy -bsf:v h264_mp4toannexb -f mpegts intermediate1.ts ffmpeg -i source2.mkv -c copy -bsf:v h264_mp4toannexb -f mpegts intermediate2.ts ffmpeg -i source3.mkv -c copy -bsf:v h264_mp4toannexb -f mpegts intermediate3.ts ffmpeg -i "concat:intermediate1.ts|intermediate2.ts|intermediate3.ts" -c copy -bsf:a aac_adtstoasc output.mkv |
■ 비디오 파일을 연결하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input1.mkv -i input2.mkv -i input3.mkv -filter_complex "[0:v] [0:a] [1:v] [1:a] [2:v] [2:a] concat=n=3:v=1:a=1 [v] [a]" -map "[v]" -map "[a]" output.mkv |
■ GIF 파일을 만드는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i source.mkv -s 320x200 output.gif |
■ 비디오 파일에서 오디오를 추출하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input.mkv -vn output.ogg |
■ 커스텀 비디오 크기로 비디오 파일을 변환하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input.mkv -c:a copy -s 1280x720 output.mkv |
비디오 크기를 1280×720로 변환한다.
■ 비디오 파일에서 특정 부분을 추출하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input.mkv -c:v copy -c:a copy -ss 00:01:00 -t 10 output.mkv |
※ 00:01:00 시작 위치에서 10초 동안의 부분을 추출한다.
■ 일정 비디오 크기로 비디오 파일을 변환하는 방법을 보여준다 ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input.mkv -c:a copy -s hd720 output.mkv |
※ HD급 화질로 변환한다.
■ 비디오 파일 변환시 비트 전송률을 설정하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input.webm -c:a copy -c:v vp9 -b:v 1M output.mkv |
※ 비트 전송률을 1M/S로 설정한다.
■ 비디오 파일 변환시 프레임 비율을 설정하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input.webm -c:a copy -c:v vp9 -r 30 output.mkv |
※ 프레임 비율을 30으로 설정한다.
■ 비디오 파일 변환시 오디오 스트림만 변경하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input.webm -c:v copy -c:a flac output.mkv |
※ 비디오 스트림은 동일하나 오디오 스트림은 FLAC로 변환한다.
■ 비디오 파일 변경시 비디오/오디오 스트림을 설정하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input.mp4 -c:v vp9 -c:a libvorbis output.mkv |
※ 비디오 스트림은 VP9로 설정하고 오디오 스트림은 Vorbis로 설정한다.
■ 코덱(CODEC) 목록을 구하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -codecs |
■ 오디오 파일 형식을 변환하는 방법을 보여준다. ▶ 실행 명령
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ffmpeg -i input.mp3 -c:a libvorbis output.ogg |
※ 오디오 스트림을 Vorbis로 설정한다.