[C#/COMMON/MARKDIG/.NET8] Markdown 클래스 : Parse 정적 메소드를 사용해 마크다운 문자열 파싱하기
■ Markdown 클래스의 Parse 정적 메소드를 사용해 마크다운 문자열을 파싱하는 방법을 보여준다. ▶ Program.cs
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using Markdig; using Markdig.Syntax; namespace TestProject; /// <summary> /// 프로그램 /// </summary> class Program { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 프로그램 시작하기 - Main() /// <summary> /// 프로그램 시작하기 /// </summary> static void Main() { #region 마크다운 문자열을 설정한다. string markdownString = @" # 제목 이것은 **Markdown** 문서입니다. - 목록 항목 1 - 목록 항목 2 - 목록 항목 3 ```csharp // 코드 블록 예제 Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); Console.WriteLine(""Hello, World!""); ``` 1. 순서가 있는 항목 1. 순서가 있는 항목 1. 순서가 없는 항목 1. 순서가 없는 항목 1. 순서가 있는 항목 1. 순서가 있는 항목 - 순서가 없는 항목 - 순서가 없는 항목 - 순서가 없는 항목 - 순서가 없는 항목 | 값 | 의미 | 기본값 | |---|:---:|---:| | `static` | 유형(기준) 없음 / 배치 불가능 | `static` | | `relative` | 요소 자신을 기준으로 배치 | | | `absolute` | 위치 상 부모(조상)요소를 기준으로 배치 | | | `fixed` | 브라우저 창을 기준으로 배치 | | | `sticky` | 스크롤 영역 기준으로 배치 | | > 인용문을 작성하세요! >> 중첩된 인용문(nested blockquote)을 만들 수 있습니다. >>> 중중첩 인용문 1 >>> 중중첩 인용문 2 >>> 중중첩 인용문 3 | 값 | 의미 | |---|---| | 버티컬바 출력 | \| | | 인라인 코드 강조 | `\|` | > 인용문 - 남의 말이나 글에서 직접 또는 간접으로 따온 문장. > _(네이버 국어 사전)_ BREAK! ![Prunus](http://www.gstatic.com/webp/gallery/4.jpg) 1. 순서가 있는 항목 1. 순서가 있는 항목 1. 순서가 없는 항목 1. 순서가 없는 항목 1. 순서가 있는 항목 1. 순서가 있는 항목 [샘플 PDF 다운로드](https://drive.google.com/file/d/1P-2-Rui-5lX5v2vIUDtMp_NRr1Fmp3--/view?usp=drive_link) "; #endregion MarkdownPipeline markdownPipeline = new MarkdownPipelineBuilder().UseAdvancedExtensions().Build(); MarkdownDocument markdownDocument = Markdown.Parse(markdownString, markdownPipeline); foreach(Block block in markdownDocument) { MarkdownHelper.EnumerateBlock(block, 0); } } #endregion } |
▶ MarkdownHelper.cs
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using Markdig.Extensions.Tables; using Markdig.Syntax.Inlines; using Markdig.Syntax; public static class MarkdownHelper { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 블럭 나열하기 - EnumerateBlock(block, level) /// <summary> /// 블럭 나열하기 /// </summary> /// <param name="block">블럭</param> /// <param name="level">레벨</param> public static void EnumerateBlock(Block block, int level) { if(block is Table table) { WriteElementType(block, level, false); Console.Write(" : ["); TableRow firstTableRow = table[0] as TableRow; for(int i = 0; i < firstTableRow.Count; i++) { TableColumnDefinition tableColumnDefinition = table.ColumnDefinitions[i]; if(i > 0) { Console.Write(","); } if(tableColumnDefinition.Alignment.HasValue) { Console.Write($"{tableColumnDefinition.Alignment.Value}"); } else { Console.Write($"{TableColumnAlign.Left}"); } } Console.WriteLine("]"); foreach(Block childBlock in table) { if(childBlock is TableRow tableRow) { EnumerateTableRow(tableRow, level + 1); } else { EnumerateBlock(childBlock, level + 1); } } } else { if(block is LeafBlock) { if(block is ParagraphBlock paragraphBlock) { WriteElementType(block, level, true); EnumerateInline(paragraphBlock.Inline, level + 1); } else if(block is HeadingBlock headingBlock) { WriteElementType(block, level, false); Console.WriteLine($" : {headingBlock.Level}"); EnumerateInline(headingBlock.Inline, level + 1); } else if(block is FencedCodeBlock fencedCodeBlock) { WriteElementType(block, level, false); Console.WriteLine($" : {fencedCodeBlock.Info}"); Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------------------------------------------"); foreach(object line in fencedCodeBlock.Lines) { Console.WriteLine(line.ToString()); } Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------------------------------------------"); } else { WriteElementType(block, level, true); return; } } else if(block is ContainerBlock containerBlock) { WriteElementType(block, level, true); foreach(Block childBlock in containerBlock) { EnumerateBlock(childBlock, level + 1); } } } } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 엘리먼트 타입 쓰기 - WriteElementType(inline, level, newLine) /// <summary> /// 엘리먼트 타입 쓰기 /// </summary> /// <param name="inline">인라인</param> /// <param name="level">레벨</param> /// <param name="newLine">개행 여부</param> private static void WriteElementType(Inline inline, int level, bool newLine = true) { int count = level * 4; string padding = count > 0 ? new string(' ', count) : string.Empty; string elementType = $"{padding}{inline.GetType().Name}"; if(newLine) { Console.WriteLine(elementType); } else { Console.Write(elementType); } } #endregion #region 인라인 열거하기 - EnumerateInline(inline, level) /// <summary> /// 인라인 열거하기 /// </summary> /// <param name="inline">인라인</param> /// <param name="level">레벨</param> private static void EnumerateInline(Inline inline, int level) { if(inline is ContainerInline containerInline) { if(containerInline is LinkInline linkInline) { WriteElementType(inline, level, false); string isImage = linkInline.IsImage ? "(이미지)" : "(링크)"; Console.WriteLine($" : {isImage} {linkInline.Url}"); foreach(Inline childInline in containerInline) { EnumerateInline(childInline, level + 1); } } else { WriteElementType(inline, level, true); foreach(Inline childInline in containerInline) { EnumerateInline(childInline, level + 1); } } } else if(inline is LeafInline leafInline) { if(inline is LiteralInline literalInline) { WriteElementType(inline, level, false); Console.WriteLine(" : " + literalInline.Content); } else if(inline is CodeInline codeInline) { WriteElementType(inline, level, false); Console.WriteLine(" : " + codeInline.Content); } else { WriteElementType(inline, level, true); } return; } } #endregion #region 엘리먼트 타입 쓰기 - WriteElementType(block, level, newLine) /// <summary> /// 엘리먼트 타입 쓰기 /// </summary> /// <param name="block">블럭</param> /// <param name="level">레벨</param> /// <param name="newLine">신규 행 여부</param> private static void WriteElementType(Block block, int level, bool newLine = true) { int count = level * 4; string padding = count > 0 ? new string(' ', count) : string.Empty; string elementType = $"{padding}{block.GetType().Name}"; if(newLine) { Console.WriteLine(elementType); } else { Console.Write(elementType); } } #endregion #region 테이블 셀 열거하기 - EnumerateTableCell(tableCell, level) /// <summary> /// 테이블 셀 열거하기 /// </summary> /// <param name="tableCell">테이블 셀</param> /// <param name="level">레벨</param> private static void EnumerateTableCell(TableCell tableCell, int level) { WriteElementType(tableCell, level, true); foreach(Block childBlock in tableCell) { EnumerateBlock(childBlock, level + 1); } } #endregion #region 테이블 행 열거하기 - EnumerateTableRow(tableRow, level) /// <summary> /// 테이블 행 열거하기 /// </summary> /// <param name="tableRow">테이블 행</param> /// <param name="level">레벨</param> private static void EnumerateTableRow(TableRow tableRow, int level) { WriteElementType(tableRow, level, true); foreach(Block childBlock in tableRow) { if(childBlock is TableCell tableCell) { EnumerateTableCell(tableCell, level + 1); } else { EnumerateBlock(childBlock, level + 1); } } } #endregion } |
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