[C#/WINUI3/.NET8] ResourceCandidate 클래스 : ValueAsString 속성을 사용해 리소스 값 문자열 구하기

■ ResourceCandidate 클래스의 ValueAsString 속성을 사용해 리소스 값 문자열을 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] ResourceManager 클래스 : MainResourceMap 속성을 사용해 메인 ResourceMap 객체 구하기

■ ResourceManager 클래스의 MainResourceMap 속성을 사용해 메인 ResourceMap 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] ResourceContext 클래스 : QualifierValues 속성을 사용해 언어 설정하기

■ ResourceContext 클래스의 QualifierValues 속성을 사용해 언어를 설정하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] ResourceManager 클래스 : CreateResourceContext 메소드를 사용해 ResourceContext 객체 만들기

■ ResourceManager 클래스의 CreateResourceContext 메소드를 사용해 ResourceContext 객체를 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] Effects 엘리먼트 : Shadow 첨부 속성에서 정적 리소스 참조하기

■ Effects 엘리먼트의 Shadow 첨부 속성에서 정적 리소스를 참조하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ImageCropper 클래스 : UNPACKAGED 모드에서 Assets 폴더 컨텐트 이미지 파일 읽기

■ ImageCropper 클래스를 사용해 UNPACKAGED 모드에서 Assets 폴더의 컨텐트 이미지 파일을 읽는 방법을 보여준다. ※ 이 예제 코드에서 사용된 ImageCropper 클래스는 CommunityToolkit.WinUI.Controls.RadialGauge

[C#/WPF] Application 클래스 : LoadComponent 정적 메소드를 사용해 리소스 딕셔너리 구하기

■ Application 클래스의 LoadComponent 정적 메소드를 사용해 리소스 딕셔너리 참조를 구하는 방법을 보여준다. ▶ MainDictionary.xaml

▶ DictionaryHelper.cs

▶ MainWindow.xaml

[C#/WPF/.NET6] ResourceManager 클래스 : GetString 메소드를 사용해 리소스 문자열 구하기

■ ResourceManager 클래스의 GetString 메소드를 사용해 다국어 문자열을 설정하는 방법을 보여준다. ▶ MainApplication.xaml.cs

▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

TestProject.zip

[C#/WPF] DynamicResource 태그 확장 : SystemParameters 클래스 정적 속성을 사용해 시스템 정보 설정하기

■ DynamicResource 태그 확장에서 SystemParameters 클래스 정적 속성을 사용해 시스템 정보 설정하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

TestProject.zip

[C#/WPF] DynamicResource 태그 확장 : SystemFonts 클래스 정적 속성을 사용해 시스템 폰트 설정하기

■ DynamicResource 태그 확장에서 SystemFonts 클래스 정적 속성을 사용해 시스템 폰트를 설정하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

TestProject.zip

[C#/MAUI/.NET6] DataTemplate 엘리먼트 : 리소스를 데이터 템플리트 사용하기

■ DataTemplate 엘리먼트를 사용해 리소스로 데이터 템플리트를 사용하는 방법을 보여준다. ▶ PersonModel.cs

▶ MainPage.xaml

TestProject.zip

[C#/MAUI/.NET6] StyleSheet 엘리먼트 : Source 속성을 사용해 CSS 파일 로드하기

■ StyleSheet 엘리먼트의 Source 속성을 사용해 CSS 파일을 로드하는 방법을 보여준다. ▶ App.xaml

[C#/MAUI/.NET6] 프로젝트 파일에 스플래시 화면 추가하기

■ 프로젝트 파일에서 스플래시 화면을 추가하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XML)

[C#/MAUI/.NET6] 프로젝트 파일에 원시 자산 파일 추가하기

■ 프로젝트 파일에 원시 자산 파일을 추가하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XML)

[C#/MAUI/.NET6] 프로젝트 파일에 앱 아이콘 추가하기

■ 프로젝트 파일에 앱 아이콘을 추가하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XML)

[C#/MAUI/.NET6] 프로젝트 파일에 이미지 파일 추가하기

■ 프로젝트 파일에 이미지 파일을 추가하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XML)

[C#/MAUI/.NET6] ResourceDictionary 엘리먼트 : MergedDictionaries 속성에서 다른 프로젝트 리소스 파일 병합하기

■ ResourceDictionary 엘리먼트의 MergedDictionaries 속성에서 다른 프로젝트 리소스 파일을 병합하는 방법을 보여준다. [TestLibrary 프로젝트] ▶ ResourceDictionary1.xaml

[TestProject 프로젝트] ▶ ResourceDictionary2.xaml

[C#/MAUI/.NET6] ResourceDictionary 엘리먼트 : Source 속성을 사용해 리소스 파일 로드하기

■ ResourceDictionary 엘리먼트의 Source 속성을 사용해 리소스 파일을 로드하는 방법을 보여준다. ▶ ResourceDictionary.xaml

▶ App.xaml

▶ MainPage.xaml

TestProject.zip

[C#/MAUI/.NET6] ResourceDictionary 엘리먼트 : MergedDictionaries 속성을 사용해 리소스 파일 병합하기

■ ResourceDictionary 엘리먼트의 MergedDictionaries 속성을 사용해 리소스 파일을 병합하는 방법을 보여준다. ▶ ResourceDictionary1.xaml

▶ ResourceDictionary2.xaml

▶ App.xaml

▶ MainPage.xaml

[C#/MAUI/.NET6] Style 엘리먼트 : DynamicResource 태그 확장을 사용해 동적 스타일 설정하기

■ Style 엘리먼트의 DynamicResource 태그 확장을 사용해 동적 스타일을 설정하는 방법을 보여준다. ▶ MainPage.xaml

▶ MainPage.xaml.cs

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[C#/MAUI/.NET6] IMarkupExtension 인터페이스 : XAML에서 포함 리소스 이미지 로드하기

■ IMarkupExtension<T> 인터페이스를 사용해 XAML에서 포함 리소스 이미지를 로드하는 방법을 보여준다. ▶ ImageResourceExtension.cs

▶ MainPage.xaml

TestProject.zip

[C#/MAUI/.NET6] StaticResource 태그 확장 : 리소스 사용하기

■ StaticResource 태그 확장을 사용해 리소스를 참조하는 방법을 보여준다. ▶ MainPage.xaml

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[C#/WPF] ResourceDictionary 클래스 : 개별 어셈블리의 리소스 딕셔너리 사용하기

■ ResourceDictionary 클래스를 사용해 개별 어셈블리의 리소스 딕셔너리를 만드는 방법을 보여준다. [TestLibrary 프로젝트] ▶ BlueColor.xaml

▶ BlueSize.xaml

▶ BlueSkin.xaml