■ PieChartDataAdapter 클래스를 사용해 지리 지도에 분석 데이터를 추가하는 방법을 보여준다.
▶ MainForm.cs
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using System.Data; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using DevExpress.Utils; using DevExpress.XtraEditors; using DevExpress.XtraMap; namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 폼 /// </summary> public partial class MainForm : XtraForm { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 빙 맵 키 /// </summary> private string bingKey = "INPUT YOUR BING KEY"; /// <summary> /// 맵 컨트롤 /// </summary> private MapControl mapControl; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainForm() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainForm() { InitializeComponent(); #region 툴팁 컨트롤러를 설정한다. ToolTipController toolTipController = new ToolTipController(); toolTipController.AllowHtmlText = true; #endregion #region 맵 컨트롤을 설정한다. this.mapControl = new MapControl(); this.mapControl.Name = "mapControl"; this.mapControl.Parent = this; this.mapControl.Dock = DockStyle.Fill; this.mapControl.ToolTipController = toolTipController; #endregion #region 빙맵 데이터 공급자를 설정한다. BingMapDataProvider bingMapDataProvider = new BingMapDataProvider(); bingMapDataProvider.BingKey = this.bingKey; #endregion #region 이미지 레이어를 설정한다. ImageLayer imageLayer = new ImageLayer(); imageLayer.DataProvider = bingMapDataProvider; this.mapControl.Layers.Add(imageLayer); #endregion #region 인자 항목 키 공급자를 설정한다. ArgumentItemKeyProvider argumentItemKeyProvider = new ArgumentItemKeyProvider(); #endregion #region 키 색상 색상화기를 설정한다. KeyColorColorizer keyColorColorizer = new KeyColorColorizer(); keyColorColorizer.ItemKeyProvider = argumentItemKeyProvider; keyColorColorizer.Colors.Add(Color.FromArgb(255, 207, 98 )); keyColorColorizer.Colors.Add(Color.FromArgb(169, 181, 188)); keyColorColorizer.Colors.Add(Color.FromArgb(233, 152, 118)); #endregion #region 색상화기 키 항목 1을 설정한다. ColorizerKeyItem colorizerKeyItem1 = new ColorizerKeyItem(); colorizerKeyItem1.Key = 1; colorizerKeyItem1.Name = "Gold"; keyColorColorizer.Keys.Add(colorizerKeyItem1); #endregion #region 색상화기 키 항목 2를 설정한다. ColorizerKeyItem colorizerKeyItem2 = new ColorizerKeyItem(); colorizerKeyItem2.Key = 2; colorizerKeyItem2.Name = "Silver"; keyColorColorizer.Keys.Add(colorizerKeyItem2); #endregion #region 색상화기 키 항목 3을 설정한다. ColorizerKeyItem colorizerKeyItem3 = new ColorizerKeyItem(); colorizerKeyItem3.Key = 3; colorizerKeyItem3.Name = "Bronze"; keyColorColorizer.Keys.Add(colorizerKeyItem3); #endregion #region 선형 범위 분포를 설정한다. LinearRangeDistribution linearRangeDistribution = new LinearRangeDistribution(); #endregion #region 측정 규칙을 설정한다. MeasureRules measureRules = new MeasureRules(); measureRules.RangeDistribution = linearRangeDistribution; measureRules.RangeStops.Add(1d ); measureRules.RangeStops.Add(10d); measureRules.RangeStops.Add(20d); measureRules.RangeStops.Add(30d); measureRules.RangeStops.Add(40d); #endregion #region 데이터 셋을 설정한다. DataSet dataSet = new DataSet("XML DataSet"); dataSet.ReadXml(@"DATA\rio2016.xml"); #endregion #region 파이 차트 데이터 어댑터를 설정한다. PieChartDataAdapter pieChartDataAdapter = new PieChartDataAdapter(); pieChartDataAdapter.ItemMaxSize = 60; pieChartDataAdapter.ItemMinSize = 20; pieChartDataAdapter.PieItemDataMember = "Name"; pieChartDataAdapter.Mappings.Latitude = "CapitalLat"; pieChartDataAdapter.Mappings.Longitude = "CapitalLon"; pieChartDataAdapter.Mappings.PieSegment = "MedalClass"; pieChartDataAdapter.Mappings.Value = "Quantity"; pieChartDataAdapter.MeasureRules = measureRules; pieChartDataAdapter.DataSource = dataSet.Tables["Table1"]; #endregion #region 벡터 항목 레이어를 설정한다. VectorItemsLayer vectorItemsLayer = new VectorItemsLayer(); vectorItemsLayer.Colorizer = keyColorColorizer; vectorItemsLayer.Data = pieChartDataAdapter; vectorItemsLayer.ToolTipPattern = "<b>%A%</b>\r\nGold: %V0%\r\nSilver: %V1%\r\nBronze: %V2%\r\nTotal: %V%"; this.mapControl.Layers.Add(vectorItemsLayer); #endregion #region 색상 리스트 레전드를 설정한다. ColorListLegend colorListLegend = new ColorListLegend(); colorListLegend.Header = "Medal Class"; colorListLegend.Layer = vectorItemsLayer; this.mapControl.Legends.Add(colorListLegend); #endregion #region 크기 레전드를 설정한다. SizeLegend sizeLegend = new SizeLegend(); sizeLegend.Alignment = LegendAlignment.TopRight; sizeLegend.Header = "Medal Count"; sizeLegend.Layer = vectorItemsLayer; this.mapControl.Legends.Add(sizeLegend); #endregion vectorItemsLayer.DataLoaded += vectorItemsLayer_DataLoaded; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 벡터 항목 레이어 데이터 로드시 처리하기 - vectorItemsLayer_DataLoaded(sender, e) /// <summary> /// 벡터 항목 레이어 데이터 로드시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void vectorItemsLayer_DataLoaded(object sender, DataLoadedEventArgs e) { this.mapControl.ZoomToFitLayerItems(); } #endregion } } |