■ CoreAudioDevice 클래스의 VolumeChanged 속성을 사용해 사운드 볼륨 변경시 처리하는 방법을 보여준다.
▶ VolumeChangedObserver.cs
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using System; using AudioSwitcher.AudioApi; namespace TestProject { /// <summary> /// 볼륨 변경시 관찰자 /// </summary> public class VolumeChangedObserver : IObserver<DeviceVolumeChangedArgs> { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 변경시 처리하기 - OnNext(args) /// <summary> /// 변경시 처리하기 /// </summary> /// <param name="args">이벤트 인자</param> public virtual void OnNext(DeviceVolumeChangedArgs args) { Console.WriteLine($"현재 볼륨 : {args.Volume}"); } #endregion #region 에러시 처리하기 - OnError(e) /// <summary> /// 에러시 처리하기 /// </summary> /// <param name="e">예외</param> public virtual void OnError(Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } #endregion #region 완료시 처리하기 - OnCompleted() /// <summary> /// 완료시 처리하기 /// </summary> public virtual void OnCompleted() { Console.WriteLine("완료"); } #endregion } } |
▶ Program.cs
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using System; using AudioSwitcher.AudioApi; using AudioSwitcher.AudioApi.CoreAudio; namespace TestProject { /// <summary> /// 프로그램 /// </summary> class Program { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 프로그램 시작하기 - Main() /// <summary> /// 프로그램 시작하기 /// </summary> private static void Main() { CoreAudioDevice coreAudioDevice = new CoreAudioController().DefaultPlaybackDevice; IObserver<DeviceVolumeChangedArgs> observer = new VolumeChangedObserver(); using(IDisposable disposable = coreAudioDevice.VolumeChanged.Subscribe(observer)) { Console.WriteLine("프로그램을 종료하려면 아무 키나 눌러주시기 바랍니다."); Console.ReadKey(false); } } #endregion } } |