■ PerimeterFunction 클래스를 사용해 소스 시리즈의 주변을 구성하는 소스 포인트의 하위 집합을 계산하는 방법을 보여준다.
▶ MainForm.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 |
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using Steema.TeeChart.Functions; using Steema.TeeChart.Styles; namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 폼 /// </summary> public partial class MainForm : Form { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 포인트 시리즈 /// </summary> private Points points; /// <summary> /// 경계 함수 /// </summary> private PerimeterFunction perimeterFunction; /// <summary> /// 라인 시리즈 /// </summary> private Line line; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainForm() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainForm() { InitializeComponent(); #region 포인트 시리즈를 생성한다. this.points = new Points(); this.points.Title = "points"; this.points.Pointer.Brush.Color = Color.FromArgb(254, 0, 0, 255); this.points.Pointer.Style = PointerStyles.Rectangle; #endregion #region 경계 함수를 생성한다. this.perimeterFunction = new PerimeterFunction(); #endregion #region 라인 시리즈를 생성한다. this.line = new Line(); this.line.Title = "Perimeter"; this.line.Color = Color.Red; this.line.LinePen.Width = 2; this.line.DataSource = this.points; this.line.Function = this.perimeterFunction; #endregion #region 티차트를 설정한다. this.tChart.Series.Add(this.points); this.tChart.Series.Add(this.line); #endregion this.points.FillSampleValues(); this.refreshButton.Click += refreshButton_Click; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 갱신하기 버튼 클릭시 처리하기 - refreshButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 갱신하기 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void refreshButton_Click(object sender, EventArgs e) { this.points.FillSampleValues(); } #endregion } } |