■ Smoothing 클래스에서 B-Spline 알고리즘을 사용해 포인트를 보간하는 방법을 보여준다.
▶ MainForm.cs
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using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using Steema.TeeChart.Functions; using Steema.TeeChart.Styles; namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 폼 /// </summary> public partial class MainForm : Form { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 라인 1 시리즈 /// </summary> private Line line1; /// <summary> /// 스무딩 함수 /// </summary> private Smoothing smoothing; /// <summary> /// 라인 2 시리즈 /// </summary> private Line line2; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainForm() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainForm() { InitializeComponent(); #region 라인 1 시리즈를 생성한다. this.line1 = new Line(); this.line1.Title = "line1"; this.line1.Brush.Color = Color.FromArgb(200, 230, 90 ); this.line1.Color = Color.FromArgb(200, 230, 90 ); this.line1.Pointer.Brush.Color = Color.FromArgb(255, 255, 255); this.line1.Pointer.Brush.Solid = true; this.line1.Pointer.Brush.Visible = true; this.line1.Pointer.HorizSize = 3; this.line1.Pointer.VertSize = 3; this.line1.Pointer.Style = PointerStyles.Triangle; this.line1.Pointer.Pen.Color = Color.FromArgb(255, 255, 0); this.line1.Pointer.Visible = true; #endregion #region 스무딩 함수를 생성한다. this.smoothing = new Smoothing(); this.smoothing.Interpolate = false; this.smoothing.Period = 1d; #endregion #region 라인 2 시리즈를 생성한다. this.line2 = new Line(); this.line2.Title = "line2"; this.line2.Brush.Color = Color.FromArgb(90, 150, 220); this.line2.Color = Color.FromArgb(90, 150, 220); this.line2.DataSource = this.line1; this.line2.Function = this.smoothing; #endregion #region 티차트를 설정한다. this.tChart.Series.Add(this.line1); this.tChart.Series.Add(this.line2); #endregion #region 라인 1 시리즈를 설정한다. this.line1.Clear(); this.line1.Add(new int[] { 4, 9, 5, 7, 2, 12, 15 }); this.line1.RefreshSeries(); #endregion this.showSourcePointerCheckBox.CheckedChanged += showSourcePointerCheckBox_CheckedChanged; this.showSourceCheckBox.CheckedChanged += showSourceCheckBox_CheckedChanged; this.interpolationCheckBox.CheckedChanged += interpolationCheckBox_CheckedChanged; this.factorNumericUpDown.ValueChanged += factorNumericUpDown_ValueChanged; this.refreshButton.Click += refreshButton_Click; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 소스 포인터 표시 체크 박스 체크 변경시 처리하기 - showSourcePointerCheckBox_CheckedChanged(sender, e) /// <summary> /// 소스 포인터 표시 체크 박스 체크 변경시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void showSourcePointerCheckBox_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { this.line1.Pointer.Visible = this.showSourcePointerCheckBox.Checked; } #endregion #region 소스 표시 체크 박스 체크 변경시 처리하기 - showSourceCheckBox_CheckedChanged(sender, e) /// <summary> /// 소스 표시 체크 박스 체크 변경시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void showSourceCheckBox_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { this.line1.Visible = this.showSourceCheckBox.Checked; } #endregion #region 보전 체크 박스 체크 변경시 처리하기 - interpolationCheckBox_CheckedChanged(sender, e) /// <summary> /// 보전 체크 박스 체크 변경시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void interpolationCheckBox_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { this.smoothing.Interpolate = this.interpolationCheckBox.Checked; } #endregion #region 팩터 숫자 UP/DOWN 값 변경시 처리하기 - factorNumericUpDown_ValueChanged(sender, e) /// <summary> /// 팩터 숫자 UP/DOWN 값 변경시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void factorNumericUpDown_ValueChanged(object sender, EventArgs e) { this.smoothing.Factor = (int)this.factorNumericUpDown.Value; } #endregion #region 갱신하기 버튼 클릭시 처리하기 - refreshButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 갱신하기 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void refreshButton_Click(object sender, EventArgs e) { this.line1.FillSampleValues(10); } #endregion } } |