■ NATS 서버를 사용해 메시지 클라이언트를 만드는 방법을 보여준다.
[TestReceiver 프로젝트]
▶ Program.cs
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using System; using System.Text; using TestCommon; namespace TestReceiver { /// <summary> /// 프로그램 /// </summary> class Program { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 프로그램 시작하기 - Main() /// <summary> /// 프로그램 시작하기 /// </summary> private static void Main() { MessageClient client = new MessageClient(); ServerInfo serverInfo = new ServerInfo("127.0.0.1:4222", null, null, 2000, null); SubscriptionInfo[] subscriptionInfoArray = new SubscriptionInfo[] { new SubscriptionInfo("foo", null) }; client.MessageReceived += client_MessageReceived; client.Initialize(serverInfo, subscriptionInfoArray); Console.WriteLine("수신 메시지 클라인트를 초기화 했습니다."); client.Start(); Console.WriteLine("수신 메시지 클라이언트를 시작했습니다."); Console.WriteLine("프로그램을 종료하기 위해 아무 키나 눌러 주시기 바랍니다."); Console.ReadKey(false); client.Stop(); Console.WriteLine("수신 메시지 클라이언트를 중단했습니다."); } #endregion #region 클라이언트 메시지 수신시 처리하기 - client_MessageReceived(sender, e) /// <summary> /// 클라이언트 메시지 수신시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private static void client_MessageReceived(object sender, MessageReceivedEventArgs e) { Console.WriteLine("수신 서브젝트 : {0}", e.Subject ); Console.WriteLine("응답 서브젝트 : {0}", e.ReplySubject); if(!string.IsNullOrEmpty(e.ReplySubject)) { e.ReplyMessageByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes("응답 메시지 : " + DateTime.Now.ToString()); } } #endregion } } |
[TestSender 프로젝트]
▶ Program.cs
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using System; using TestCommon; namespace TestSender { /// <summary> /// 프로그램 /// </summary> class Program { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 프로그램 시작하기 - Main() /// <summary> /// 프로그램 시작하기 /// </summary> private static void Main() { MessageClient client = new MessageClient(); ServerInfo serverInfo = new ServerInfo("127.0.0.1:4222", null, null, 2000, null); client.Initialize(serverInfo, null); Console.WriteLine("송신 메시지 클라인트를 초기화 했습니다."); client.Start(); Console.WriteLine("송신 메시지 클라이언트를 시작했습니다."); Console.WriteLine("메시지를 송신하기 위해 아무 키나 눌러 주시기 바랍니다."); Console.ReadKey(false); for(int i = 0; i < 10; i++) { string reply = client.RequestMessage("foo", string.Format("테스트 메시지 : {0}", i + 1), 5000); Console.WriteLine(reply); } Console.WriteLine("프로그램을 종료하기 위해 아무 키나 눌러 주시기 바랍니다."); Console.ReadKey(false); client.Stop(); Console.WriteLine("송신 메시지 클라이언트를 중단했습니다."); } #endregion } } |