■ 동영상 파일에서 오디오 증폭 레벨을 변경하는 방법을 보여준다.
▶ MainForm.cs
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using Microsoft.Expression.Encoder; using System; using System.IO; using System.Windows.Forms; namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 폼 /// </summary> public partial class MainForm : Form { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainForm() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainForm() { InitializeComponent(); #region 이벤트를 설정한다. #endregion } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Event //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function #region 동영상 텍스트 박스 텍스트 변경시 처리하기 - movieTextBox_TextChanged(sender, e) /// <summary> /// 동영상 텍스트 박스 텍스트 변경시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void movieTextBox_TextChanged(object sender, EventArgs e) { this.createButton.Enabled = File.Exists(this.movieTextBox.Text); } #endregion #region 동영상 버튼 클릭시 처리하기 - movieButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 동영상 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void movieButton_Click(object sender, EventArgs e) { this.openFileDialog.FileName = this.movieTextBox.Text; if(this.openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.movieTextBox.Text = this.openFileDialog.FileName; } } #endregion #region 오디오 증폭 레벨 트랙바 스크롤시 처리하기 - audioGainLavelTrackBar_Scroll(sender, e) /// <summary> /// 오디오 증폭 레벨 트랙바 스크롤시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void audioGainLavelTrackBar_Scroll(object sender, EventArgs e) { this.audioGainLevelTextBox.Text = this.audioGainLevelTrackBar.Value.ToString(); } #endregion #region 생성하기 버튼 클릭시 처리하기 - createButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 생성하기 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void createButton_Click(object sender, EventArgs e) { if(this.saveFileDialog.ShowDialog() != DialogResult.OK) { return; } Cursor = Cursors.WaitCursor; this.progressBar.Value = 0; this.progressBar.Visible = true; Refresh(); try { using(Job job = new Job()) { MediaItem mediaItem = new MediaItem(this.movieTextBox.Text); job.MediaItems.Add(mediaItem); mediaItem.OutputFormat.VideoProfile.Size = mediaItem.OriginalVideoSize; double audioGainLevel; if(this.audioGainLevelTrackBar.Value <= 0) { audioGainLevel = (10.0 + this.audioGainLevelTrackBar.Value) / 10.0; } else { audioGainLevel = audioGainLevelTrackBar.Value; } mediaItem.AudioGainLevel = audioGainLevel; FileInfo fileInfo = new FileInfo(this.saveFileDialog.FileName); job.OutputDirectory = fileInfo.DirectoryName; mediaItem.OutputFileName = fileInfo.Name; job.CreateSubfolder = false; job.EncodeProgress += job_EncodeProgress; job.Encode(); } } catch(Exception exception) { MessageBox.Show(exception.Message); } Cursor = Cursors.Default; this.progressBar.Visible = false; } #endregion #region 작업 인코딩 진행시 처리하기 - job_EncodeProgress(sender, e) /// <summary> /// 작업 인코딩 진행시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void job_EncodeProgress(object sender, EncodeProgressEventArgs e) { this.progressBar.Value = (int)e.Progress; Refresh(); } #endregion } } |
※ 프로그램 컴파일을 위해 아래 링크에서 Microsoft Expression Encoder 4를 설치한다.
▶ URL
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https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=18974 |