[C#/COMMON/.NET8] Typeface 클래스 : 이모지 타입 페이스 객체 만들기

■ Typeface 클래스를 사용해 이모지 타입 페이스 객체를 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WPF/.NET8] Button 엘리먼트 : 클릭시 회전하는 톱니바퀴 버튼 만들기

■ Button 엘리먼트를 사용해 클릭시 회전하는 톱니바퀴 버튼을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF/.NET8] Window 엘리먼트 : 테두리를 제거하고 모서리가 둥근 윈도우 만들기

■ Window 엘리먼트를 사용해 테두리를 제거하고 모서리가 둥근 윈도우를 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainPage.xaml

▶ MainPage.xaml.cs

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[C#/WPF/.NET8] DropShadowEffect 엘리먼트 : BlurRadius/Direction/RenderingBias/ShadowDepth 속성을 사용해 그림자 효과 설정하기

■ DropShadowEffect 엘리먼트의 BlurRadius/Direction/RenderingBias/ShadowDepth 속성을 사용해 그림자 효과를 설정하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WPF/.NET8] DoubleAnimation 클래스 : 윈도우 하단 마우스 위치시 하단 패널 표시 애니메이션 만들기

■ DoubleAnimation 클래스를 사용해 윈도우 하단에 마우스 위치시 하단 패널을 표시하는 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainPage.xaml

▶ MainPage.xaml.cs

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[C#/WPF/.NET8] LinearGradientBrush 엘리먼트 : 반투명 유리 패널 만들기

■ LinearGradientBrush 엘리먼트를 사용해 반투명 유리 패널을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainPage.xaml

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[C#/WPF/.NET8] Image 클래스 : BitmapSource 객체 구하기

■ Image 클래스에서 BitmapSource 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ Image 클래스 : BitmapSource 객체 구하기 예제 (C#)

▶ Image 클래스 :

[C#/WINUI3/.NET8] Compositor 클래스 : 사각형 그림자 효과 그리기

■ Compositor 클래스를 사용해 사각형에 그림자 효과를 그리는 방법을 보여준다. ▶ MainPage.xaml

▶ MainPage.xaml.cs

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[C#/WINUI3/.NET8] ContainerVisual 클래스 : Children 속성에서 VisualCollection 객체의 InsertAtTop 메소드를 사용해 자식 비주얼 제일 앞에 추가하기

■ ContainerVisual 클래스의 Children 속성에서 VisualCollection 객체의 InsertAtTop 메소드를 사용해 자식 비주얼을 제일 앞에 추가하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] DropShadow 클래스 : BlurRadius/Offset/Color 속성 사용하기

■ DropShadow 클래스의 BlurRadius/Offset/Color 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] Compositor 클래스 : CreateDropShadow 메소드를 사용해 DropShadow 객체 만들기

■ Compositor 클래스의 CreateDropShadow 메소드를 사용해 DropShadow 객체를 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] Compositor 클래스 : CreateColorBrush 메소드를 사용해 CompositionColorBrush 객체 만들기

■ Compositor 클래스의 CreateColorBrush 메소드를 사용해 CompositionColorBrush 객체를 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] SpriteVisual 클래스 : Size/Offset/Brush/Shadow 속성 사용하기

■ SpriteVisual 클래스의 Size/Offset/Brush/Shadow 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] Compositor 클래스 : CreateContainerVisual 메소드를 사용해 ContainerVisual 객체 만들기

■ Compositor 클래스의 CreateContainerVisual 메소드를 사용해 ContainerVisual 객체를 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] IconSourceElement 엘리먼트 : IconSource 속성에서 FontIconSource 엘리먼트 설정해 폰트 아이콘 표시하기

■ IconSourceElement 엘리먼트의 IconSource 속성에서 FontIconSource 엘리먼트를 설정해 폰트 아이콘을 표시하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트

[C#/WINUI3/.NET8] Button 엘리먼트 : FontFamily/Content 속성을 사용해 아이콘 표시하기

■ Button 엘리먼트의 FontFamily/Content 속성을 사용해 아이콘을 표시하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/.NET8] CompositionColorGradientStop 클래스 : StartAnimation 메소드를 사용해 브러시 애니메이션 시작하기

■ CompositionColorGradientStop 클래스의 StartAnimation 메소드를 사용해 브러시 애니메이션을 시작하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] Compositor 클래스 : CreateLinearGradientBrush 메소드를 사용해 CompositionLinearGradientBrush 객체 만들기

■ Compositor 클래스의 CreateLinearGradientBrush 메소드를 사용해 CompositionLinearGradientBrush 객체를 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] Compositor 클래스 : CreateSpriteVisual 메소드를 사용해 SpriteVisual 객체 만들기

■ Compositor 클래스의 CreateSpriteVisual 메소드를 사용해 SpriteVisual 객체를 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] FontIcon 엘리먼트 : FontFamily/Glyph 속성을 사용해 이모지 아이콘 표시하기

■ FontIcon 엘리먼트의 FontFamily/Glyph 속성을 사용해 이모지 아이콘을 표시하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType