■ Rectangle 엘리먼트의 RenderTransform 속성에서 RotateTransform 객체를 사용해 사각형 회전 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다.
※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다.
※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를 None으로 추가했다.
▶ MainPage.xaml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Page x:Class="TestProject.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" FontFamily="나눔고딕코딩" FontSize="16"> <Grid> <Grid.Resources> <Storyboard x:Name="storyboard"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="rectangle" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)" RepeatBehavior="Forever" Duration="00:00:05" From="45" To="405" /> </Storyboard> </Grid.Resources> <Rectangle Name="rectangle" Width="100" Height="100" Fill="RoyalBlue" RenderTransformOrigin="0.5 0.5"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="45" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> </Page> |
▶ MainPage.xaml.cs
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using Microsoft.UI.Xaml; using Microsoft.UI.Xaml.Controls; namespace TestProject; /// <summary> /// 메인 페이지 /// </summary> public sealed partial class MainPage : Page { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainPage() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainPage() { InitializeComponent(); this.rectangle.PointerPressed += rectangle_PointerPressed; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 사각형 포인터 누를 경우 처리하기 - rectangle_PointerPressed(sender, e) /// <summary> /// 사각형 포인터 누를 경우 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void rectangle_PointerPressed(object sender, RoutedEventArgs e) { this.storyboard.Begin(); } #endregion } |