[C#/WINUI3/.NET8] PlaneProjection 엘리먼트 : RotationX/RotationY/RotationZ/CenterOfRotationX/CenterOfRotationY 속성 사용하기

■ PlaneProjection 엘리먼트의 RotationX/RotationY/RotationZ/CenterOfRotationX/CenterOfRotationY 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를 None으로 추가했다.

[C#/WINUI3/.NET8] Rectangle 엘리먼트 : RenderTransform 속성에서 RotateTransform 객체를 사용해 사각형 회전 애니메이션 만들기 2

■ Rectangle 엘리먼트의 RenderTransform 속성에서 RotateTransform 객체를 사용해 사각형 회전 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj

[C#/WINUI3/.NET8] PlaneProjection 엘리먼트 : RotationX/RotationY/RotationZ 속성 사용하기

■ PlaneProjection 엘리먼트의 RotationX/RotationY/RotationZ 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ▶ MainPage.xaml

[C#/WINUI3/.NET8] StackPanel 엘리먼트 : Projection 속성에서 PlaneProjection 객체 사용하기

■ StackPanel 엘리먼트의 Projection 속성에서 PlaneProjection 객체를 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/.NET8] Rectangle 엘리먼트 : RenderTransform 속성에서 RotateTransform 객체를 사용해 사각형 회전 애니메이션 만들기 1

■ Rectangle 엘리먼트의 RenderTransform 속성에서 RotateTransform 객체를 사용해 사각형 회전 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj

[HTML/HTML5] canvas 엘리먼트 : 복합 변환을 사용해 사각형 그리기

■ canvas 엘리먼트에서 복합 변환을 사용해 사각형을 그리는 방법을 보여준다. ▶ test.html

[HTML/HTML5] canvas 엘리먼트 : 크기 변환을 사용해 사각형 그리기

■ canvas 엘리먼트에서 크기 변환을 사용해 사각형을 그리는 방법을 보여준다. ▶ test.html

[HTML/HTML5] canvas 엘리먼트 : 회전 변환을 사용해 사각형 그리기

■ canvas 엘리먼트에서 회전 변환을 사용해 사각형을 그리는 방법을 보여준다. ▶ test.html

[HTML/HTML5] canvas 엘리먼트 : 이동 변환을 사용해 사각형 그리기

■ canvas 엘리먼트에서 이동 변환을 사용해 사각형을 그리는 방법을 보여준다. ▶ test.html

[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 Transform3DGroup 객체를 사용해 복수 변환 설정하기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Transform 속성에서 Transform3DGroup 객체를 사용해 복수 변환을 설정하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

TestProject.zip

[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 ScaleTransform3D 객체를 사용해 애니메이션 만들기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Transform 속성에서 ScaleTransform3D 객체를 사용해 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

TestProject.zip

[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 RotateTransform3D 객체를 사용해 애니메이션 만들기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Transform 속성에서 RotateTransform3D 객체를 사용해 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

TestProject.zip

[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 TranslateTransform3D 객체를 사용해 애니메이션 만들기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Transform 속성에서 TranslateTransform3D 객체를 사용해 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

TestProject.zip

[C#/WPF] MatrixConverter 클래스 : ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Matrix 객체 구하기

■ MatrixConverter 클래스의 ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Matrix 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WPF] TransformGroup 엘리먼트 사용하기

■ TransformGroup 엘리먼트를 사용하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

TestProject.zip

[C#/WPF] MatrixTransform 엘리먼트 : 대화형 매트릭스 변환 사용하기

■ MatrixTransform 엘리먼트를 사용해 대화형 매트릭스 변환을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] DrawingBrush 엘리먼트 : Transform/RelativeTransform 속성 사용하기

■ DrawingBrush 엘리먼트의 Transform/RelativeTransform 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/MAUI/.NET6] ICanvas 인터페이스 : ConcatenateTransform 메소드를 사용해 변환하기

■ ICanvas 인터페이스의 ConcatenateTransform 메소드를 사용해 변환하는 방법을 보여준다. ▶ GraphicsDrawable.cs

▶ MainPage.xaml

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[C#/MAUI/.NET6] ICanvas 인터페이스 : Translate/Scale/Rotate 메소드를 사용해 시계 만들기

■ ICanvas 인터페이스의 Translate/Scale/Rotate 메소드를 사용해 시계를 만드는 방법을 보여준다. ▶ GraphicsDrawable.cs

▶ MainPage.xaml

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[C#/MAUI/.NET6] ICanvas 인터페이스 : Rotate 메소드를 사용해 특정 위치를 기준으로 회전 변환하기

■ ICanvas 인터페이스의 Rotate 메소드를 사용해 특정 위치를 기준으로 회전 변환을 하는 방법을 보여준다. ▶ GraphicsDrawable.cs

▶ MainPage.xaml

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[C#/MAUI/.NET6] ICanvas 인터페이스 : Rotate 메소드를 사용해 회전 변환하기

■ ICanvas 인터페이스의 Rotate 메소드를 사용해 회전 변환을 하는 방법을 보여준다. ▶ GraphicsDrawable.cs

▶ MainPage.xaml

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[C#/MAUI/.NET6] ICanvas 인터페이스 : Scale 메소드를 사용해 스케일 변환하기

■ ICanvas 인터페이스의 Scale 메소드를 사용해 스케일을 변환하는 방법을 보여준다. ▶ GraphicsDrawable.cs

▶ MainPage.xaml

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[C#/MAUI/.NET6] ICanvas 인터페이스 : Translate 메소드를 사용해 이동 변환하기

■ ICanvas 인터페이스의 Translate 메소드를 사용해 이동 변환을 하는 방법을 보여준다. ▶ GraphicsDrawable.cs

▶ MainPage.xaml

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[C#/MAUI/.NET6] Path 엘리먼트 : RenderTransform 속성에서 MatrixTransform 객체 단순 설정하기

■ Path 엘리먼트의 RenderTransform 속성에서 MatrixTransform 객체를 단순 설정하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/MAUI/.NET6] MatrixTransform 엘리먼트 : Matrix 속성 사용하기

■ MatrixTransform 엘리먼트의 Matrix 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)