■ Gamepad 클래스의 GamepadAdded/GamepadRemoved 이벤트를 사용해 게임 패드 연결 여부를 구하는 방법을 보여준다.
▶ 예제 코드 (C#)
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using Windows.Gaming.Input; /// <summary> /// 게임 패드 연결 여부 /// </summary> private bool isGamePadConnected; ... Gamepad.GamepadAdded += Gamepad_GamepadAdded; Gamepad.GamepadRemoved += Gamepad_GamepadRemoved; ... #region 게임 패드 추가시 처리하기 - Gamepad_GamepadAdded(sender, e) /// <summary> /// 게임 패드 추가시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void Gamepad_GamepadAdded(object sender, Gamepad e) { this.isGamePadConnected = Gamepad.Gamepads.Any(); } #endregion #region 게임 패드 제거시 처리하기 - Gamepad_GamepadRemoved(sender, e) /// <summary> /// 게임 패드 제거시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void Gamepad_GamepadRemoved(object sender, Gamepad e) { this.isGamePadConnected = Gamepad.Gamepads.Any(); } #endregion |