■ WaveOutEvent 클래스를 사용해 오디오 파일을 재생하는 방법을 보여준다.
▶ MainForm.cs
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using System; using System.Windows.Forms; using NAudio.Wave; namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 폼 /// </summary> public partial class MainForm : Form { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 오디오 파일 리더 /// </summary> private AudioFileReader audioFileReader; /// <summary> /// 웨이브 출력 이벤트 /// </summary> private WaveOutEvent waveOutEvent; /// <summary> /// 오디오 파일 경로 /// </summary> private string audioFilePath = @"d:\sample.mp3"; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainForm() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainForm() { InitializeComponent(); this.pauseButton.Enabled = false; this.stopButton.Enabled = false; this.playButton.Click += playButton_Click; this.pauseButton.Click += pauseButton_Click; this.stopButton.Click += stopButton_Click; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 웨이브 출력 이벤트 재생 중단시 처리하기 - waveOutEvent_PlaybackStopped(sender, e) /// <summary> /// 웨이브 출력 이벤트 재생 중단시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void waveOutEvent_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e) { this.waveOutEvent.Dispose(); this.waveOutEvent = null; this.audioFileReader.Dispose(); this.audioFileReader = null; } #endregion #region 재생 버튼 클릭시 처리하기 - playButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 재생 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void playButton_Click(object sender, EventArgs e) { if(this.audioFileReader == null) { this.audioFileReader = new AudioFileReader(this.audioFilePath); } if(this.waveOutEvent == null) { this.waveOutEvent = new WaveOutEvent(); this.waveOutEvent.Init(this.audioFileReader); this.waveOutEvent.PlaybackStopped += waveOutEvent_PlaybackStopped; } if(this.waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Playing) { return; } this.waveOutEvent.Play(); this.playButton.Enabled = false; this.pauseButton.Enabled = true; this.stopButton.Enabled = true; } #endregion #region 정지 버튼 클릭시 처리하기 - pauseButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 정지 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void pauseButton_Click(object sender, EventArgs e) { if(this.waveOutEvent == null) { return; } if(this.waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Paused) { return; } this.waveOutEvent.Pause(); this.playButton.Enabled = true; this.pauseButton.Enabled = false; this.stopButton.Enabled = false; } #endregion #region 중단 버튼 클릭시 처리하기 - stopButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 중단 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void stopButton_Click(object sender, EventArgs e) { if(this.waveOutEvent == null) { return; } if(this.waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Stopped) { return; } this.waveOutEvent.Stop(); this.playButton.Enabled = true; this.pauseButton.Enabled = false; this.stopButton.Enabled = false; } #endregion } } |
※ 적당한 mp3 파일을 해당 위치에 복사하고 실행한다.