■ WaveOutEvent 클래스의 Volume 속성을 사용해 볼륨을 설정하는 방법을 보여준다.
▶ MainForm.cs
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using System; using System.Windows.Forms; using NAudio.Wave; namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 폼 /// </summary> public partial class MainForm : Form { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 오디오 파일 리더 /// </summary> private AudioFileReader audioFileReader; /// <summary> /// 웨이브 출력 이벤트 /// </summary> private WaveOutEvent waveOutEvent; /// <summary> /// 오디오 파일 경로 /// </summary> private string audioFilePath = @"d:\sample.mp3"; /// <summary> /// 종료 여부 /// </summary> private bool closing = false; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainForm() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainForm() { InitializeComponent(); this.audioFileReader = new AudioFileReader(this.audioFilePath); this.waveOutEvent = new WaveOutEvent(); this.waveOutEvent.Init(this.audioFileReader); this.pauseButton.Enabled = false; this.stopButton.Enabled = false; this.volumeTrackBar.Value = (int)(this.waveOutEvent.Volume * 100); FormClosing += Form_FormClosing; this.waveOutEvent.PlaybackStopped += waveOutEvent_PlaybackStopped; this.playButton.Click += playButton_Click; this.pauseButton.Click += pauseButton_Click; this.stopButton.Click += stopButton_Click; this.volumeTrackBar.ValueChanged += volumeTrackBar_ValueChanged; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 폼을 닫을 경우 처리하기 - Form_FormClosing(sender, e) /// <summary> /// 폼을 닫을 경우 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void Form_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { this.closing = true; this.waveOutEvent.Stop(); } #endregion #region 웨이브 출력 이벤트 재생 중단시 처리하기 - waveOutEvent_PlaybackStopped(sender, e) /// <summary> /// 웨이브 출력 이벤트 재생 중단시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void waveOutEvent_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e) { if(this.closing) { this.waveOutEvent.Dispose(); this.waveOutEvent = null; this.audioFileReader.Dispose(); this.audioFileReader = null; } } #endregion #region 재생 버튼 클릭시 처리하기 - playButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 재생 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void playButton_Click(object sender, EventArgs e) { this.waveOutEvent.Play(); this.playButton.Enabled = false; this.pauseButton.Enabled = true; this.stopButton.Enabled = true; } #endregion #region 정지 버튼 클릭시 처리하기 - pauseButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 정지 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void pauseButton_Click(object sender, EventArgs e) { this.waveOutEvent.Pause(); this.playButton.Enabled = true; this.pauseButton.Enabled = false; this.stopButton.Enabled = false; } #endregion #region 중단 버튼 클릭시 처리하기 - stopButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 중단 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void stopButton_Click(object sender, EventArgs e) { this.waveOutEvent.Stop(); this.audioFileReader.Position = 0; this.playButton.Enabled = true; this.pauseButton.Enabled = false; this.stopButton.Enabled = false; } #endregion #region 볼륨 트랙바 값 변경시 처리하기 - volumeTrackBar_ValueChanged(sender, e) /// <summary> /// 볼륨 트랙바 값 변경시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void volumeTrackBar_ValueChanged(object sender, EventArgs e) { TrackBar trackBar = sender as TrackBar; this.waveOutEvent.Volume = trackBar.Value / 100f; } #endregion } } |
※ 적당한 mp3 파일을 해당 위치에 복사하고 실행한다.