■ ActorSystem 클래스의 EventStream 속성을 사용해 메시지를 구독/발행하는 방법을 보여준다.
▶ Program.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 |
using Proto; namespace TestProject; /// <summary> /// 테스트 메시지 /// </summary> /// <param name="Text">텍스트</param> public record TestMessage(string Text); /// <summary> /// 프로그램 /// </summary> static class Program { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 프로그램 시작하기 - Main() /// <summary> /// 프로그램 시작하기 /// </summary> private static void Main() { ActorSystem actorSystem = new ActorSystem(); actorSystem.EventStream.Subscribe<TestMessage>(message => Console.WriteLine($"구독 메시지 : {message.Text}")); actorSystem.EventStream.Publish(new TestMessage("메시지1")); actorSystem.EventStream.Publish(new TestMessage("메시지2")); Console.ReadKey(false); } #endregion } |