■ 배열 히스토그램 평활화를 조정하는 방법을 보여준다. (룩업 테이블)
▶ 예제 코드 (C#)
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#region 배열 히스토그램 평활화 조정하기 - AdjustArrayHistoramEqualization(targetArray) /// <summary> /// 배열 히스토그램 평활화 조정하기 /// </summary> /// <param name="targetArray">타겟 배열</param> public void AdjustArrayHistoramEqualization(int[,] targetArray) { int width = targetArray.GetUpperBound(1) + 1; int height = targetArray.GetUpperBound(0) + 1; int[] histogramArray = new int[256]; double scale; int summary; int[] lutArray = new int[256]; histogramArray.Initialize(); for(int y = 0; y < height; y++) { for(int x = 0; x < width; x++) { histogramArray[targetArray[y, x]]++; } } scale = 255.0 / (width * height); summary = 0; for(int x = 0; x < 256; x++) { summary += histogramArray[x]; lutArray[x] = (int)(summary * scale + 0.5); } for(int y = 0; y < height; y++) { for(int x = 0; x < width; x++) { targetArray[y, x] = lutArray[targetArray[y, x]]; } } } #endregion |