■ Stream 클래스를 사용해 스로틀(Throttle) 스트림을 만드는 방법을 보여준다.
▶ ThrottleStream.cs
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using System; using System.IO; using System.Threading; namespace TestProject { /// <summary> /// 스로틀 스트림 /// </summary> public class ThrottleStream : Stream { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 무한 바이트 카운트 /// </summary> /// <remarks>초당 전송할 수 있는 무한 바이트 수를 지정하는 상수</remarks> private const long INFINITE_BYTE_COUNT = 0; /// <summary> /// 기본 스트림 /// </summary> private Stream baseStream; /// <summary> /// 초당 최대 바이트 카운트 /// </summary> /// <remarks>기본 스트림을 통해 전송될 수 있는 초당 최대 바이트 카운트</remarks> private long maximumByteCountPerSecond; /// <summary> /// 마지막 바이트 카운트 /// </summary> /// <remarks>마지막 스로틀 이후에 전송된 바이트 카운트</remarks> private long lastByteCount; /// <summary> /// 마지막 시작 시간 /// </summary> /// <remarks>마지막 스로틀 시작 시간 (밀리 초)</remarks> private long lastStartTime; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Property ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Protected #region 현재 시간 - CurrentTime /// <summary> /// 현재 시간 /// </summary> /// <remarks>밀리초 단위</remarks> protected long CurrentTime { get { return Environment.TickCount; } } #endregion #region 초당 최대 바이트 카운트 - MaximumByteCountPerSecond /// <summary> /// 초당 최대 바이트 카운트 /// </summary> /// <remarks>기본 스트림을 통해 전송될 수 있는 초당 최대 바이트 카운트</remarks> public long MaximumByteCountPerSecond { get { return this.maximumByteCountPerSecond; } set { if(this.maximumByteCountPerSecond != value) { this.maximumByteCountPerSecond = value; Reset(); } } } #endregion #region 읽기 가능 여부 - CanRead /// <summary> /// 읽기 가능 여부 /// </summary> public override bool CanRead { get { return this.baseStream.CanRead; } } #endregion #region 탐색 가능 여부 - CanSeek /// <summary> /// 탐색 가능 여부 /// </summary> public override bool CanSeek { get { return this.baseStream.CanSeek; } } #endregion #region 쓰기 가능 여부 - CanWrite /// <summary> /// 쓰기 가능 여부 /// </summary> public override bool CanWrite { get { return this.baseStream.CanWrite; } } #endregion #region 길이 - Length /// <summary> /// 길이 /// </summary> public override long Length { get { return this.baseStream.Length; } } #endregion #region 위치 - Position /// <summary> /// 위치 /// </summary> public override long Position { get { return this.baseStream.Position; } set { this.baseStream.Position = value; } } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - ThrottleStream(baseStream, maximumByteCountPerSecond) /// <summary> /// 생성자 /// </summary> /// <param name="baseStream">기본 스트림</param> /// <param name="maximumByteCountPerSecond">초당 최대 바이트 카운트</param> public ThrottleStream(Stream baseStream, long maximumByteCountPerSecond) { if(baseStream == null) { throw new ArgumentNullException("baseStream"); } if(maximumByteCountPerSecond < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("maximumByteCountPerSecond", maximumByteCountPerSecond, "초당 최대 바이트 카운트는 음수가 될 수 없습니다."); } this.baseStream = baseStream; this.maximumByteCountPerSecond = maximumByteCountPerSecond; this.lastStartTime = CurrentTime; this.lastByteCount = 0; } #endregion #region 생성자 - ThrottleStream(baseStream) /// <summary> /// 생성자 /// </summary> /// <param name="baseStream">기본 스트림</param> public ThrottleStream(Stream baseStream) : this(baseStream, ThrottleStream.INFINITE_BYTE_COUNT) { } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 버퍼 비우기 - Flush() /// <summary> /// 버퍼 비우기 /// </summary> public override void Flush() { this.baseStream.Flush(); } #endregion #region 읽기 - Read(bufferArray, offset, count) /// <summary> /// 읽기 /// </summary> /// <param name="bufferArray">버퍼 배열</param> /// <param name="offset">오프셋</param> /// <param name="count">카운트</param> /// <returns>실제 읽은 바이트 카운트</returns> public override int Read(byte[] bufferArray, int offset, int count) { Throttle(count); return this.baseStream.Read(bufferArray, offset, count); } #endregion #region 탐색하기 - Seek(offset, seekOrigin) /// <summary> /// 탐색하기 /// </summary> /// <param name="offset">오프셋</param> /// <param name="seekOrigin">탐색 기준</param> /// <returns>위치</returns> public override long Seek(long offset, SeekOrigin seekOrigin) { return this.baseStream.Seek(offset, seekOrigin); } #endregion #region 길이 설정하기 - SetLength(value) /// <summary> /// 길이 설정하기 /// </summary> /// <param name="value">값</param> public override void SetLength(long value) { this.baseStream.SetLength(value); } #endregion #region 쓰기 - Write(bufferArray, offset, count) /// <summary> /// 쓰기 /// </summary> /// <param name="bufferArray">버퍼 배열</param> /// <param name="offset">오프셋</param> /// <param name="count">카운트</param> public override void Write(byte[] bufferArray, int offset, int count) { Throttle(count); this.baseStream.Write(bufferArray, offset, count); } #endregion #region 문자열 구하기 - ToString() /// <summary> /// 문자열 구하기 /// </summary> /// <returns>문자열</returns> public override string ToString() { return this.baseStream.ToString(); } #endregion ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Protected #region 스로틀 처리하기 - Throttle(bufferSizeInByteCount) /// <summary> /// 스로틀 처리하기 /// </summary> /// <param name="bufferSizeInByteCount">바이트 카운트 단위 버퍼 크기</param> /// <remarks>지정된 버퍼 크기로 통신을 제한한다.</remarks> protected void Throttle(int bufferSizeInByteCount) { if(this.maximumByteCountPerSecond <= 0 || bufferSizeInByteCount <= 0) { return; } this.lastByteCount += bufferSizeInByteCount; long millisecondCountElapsed = CurrentTime - this.lastStartTime; if(millisecondCountElapsed > 0) { long bps = this.lastByteCount * 1000L / millisecondCountElapsed; if(bps > this.maximumByteCountPerSecond) { long wakeElapsed = this.lastByteCount * 1000L / this.maximumByteCountPerSecond; int toSleep = (int)(wakeElapsed - millisecondCountElapsed); if(toSleep > 1) { try { Thread.Sleep(toSleep); } catch(ThreadAbortException) { } Reset(); } } } } #endregion #region 리셋하기 - Reset() /// <summary> /// 리셋하기 /// </summary> /// <remarks>바이트 수를 0으로 재설정하고 시작 시간을 현재 시간으로 재설정합니다.</remarks> protected void Reset() { long difference = CurrentTime - this.lastStartTime; if(difference > 1000) { this.lastByteCount = 0; this.lastStartTime = CurrentTime; } } #endregion } } |