■ Console 클래스에서 SetOut 정적 메소드를 사용해 콘솔 출력을 재전송하는 방법을 보여준다.
▶ TextBoxWriter.cs
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using System.IO; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace TestProject { /// <summary> /// 텍스트 박스 작성자 /// </summary> public class TextBoxWriter : TextWriter { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 컨트롤 /// </summary> private Control control; #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Property ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 인코딩 - Encoding /// <summary> /// 인코딩 /// </summary> public override Encoding Encoding { get { return Encoding.Unicode; } } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - TextBoxWriter(control) /// <summary> /// 생성자 /// </summary> /// <param name="control">컨트롤</param> public TextBoxWriter(Control control) { this.control = control; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 쓰기 - Write(value) /// <summary> /// 쓰기 /// </summary> /// <param name="value">값</param> public override void Write(char value) { this.control.Text += value; } #endregion #region 쓰기 - Write(value) /// <summary> /// 쓰기 /// </summary> /// <param name="value">값</param> public override void Write(string value) { this.control.Text += value; } #endregion } } |
▶ ListTextWriter.cs
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using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; namespace TestProject { /// <summary> /// 리스트 텍스트 작성자 /// </summary> public class ListTextWriter : TextWriter { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region Field /// <summary> /// 텍스트 작성자 리스트 /// </summary> private List<TextWriter> textWriterList = new List<TextWriter>(); #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Property ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 인코딩 - Encoding /// <summary> /// 인코딩 /// </summary> public override Encoding Encoding { get { return Encoding.Unicode; } } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 추가하기 - Add(writer) /// <summary> /// 추가하기 /// </summary> /// <param name="writer">작성자</param> public void Add(TextWriter writer) { this.textWriterList.Add(writer); } #endregion #region 쓰기 - Write(value) /// <summary> /// 쓰기 /// </summary> /// <param name="value">값</param> public override void Write(char value) { foreach(TextWriter writer in this.textWriterList) { writer.Write(value); } } #endregion #region 쓰기 - Write(value) /// <summary> /// 쓰기 /// </summary> /// <param name="value">값</param> public override void Write(string value) { foreach(TextWriter writer in this.textWriterList) { writer.Write(value); } } #endregion #region 버퍼 비우기 - Flush() /// <summary> /// 버퍼 비우기 /// </summary> public override void Flush() { foreach(TextWriter writer in this.textWriterList) { writer.Flush(); } } #endregion #region 닫기 - Close() /// <summary> /// 닫기 /// </summary> public override void Close() { foreach(TextWriter writer in this.textWriterList) { writer.Close(); } } #endregion } } |
▶ MainForm.cs
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using System; using System.Windows.Forms; namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 폼 /// </summary> public partial class MainForm : Form { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainForm() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainForm() { InitializeComponent(); #region 이벤트를 설정한다. Load += Form_Load; this.writeButton.Click += writeButton_Click; #endregion } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Event #region 폼 로드시 처리하기 - Form_Load(sender, e) /// <summary> /// 폼 로드시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void Form_Load(object sender, EventArgs e) { ListTextWriter writer = new ListTextWriter(); writer.Add(new TextBoxWriter(this.consoleTextBox)); writer.Add(new TextBoxWriter(this.consoleLabel)); Console.SetOut(writer); } #endregion #region 쓰기 버튼 클릭시 처리하기 - writeButton_Click(object sender, EventArgs e) /// <summary> /// 쓰기 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void writeButton_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(this.outputTextBox.Text); this.outputTextBox.Clear(); } #endregion } } |