[C#/WINUI3] Visual 클래스 : StartAnimation 메소드를 사용해 애니메이션 시작하기

■ Visual 클래스의 StartAnimation 메소드를 사용해 애니메이션을 시작하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] Compositor 클래스 : CreateScalarKeyFrameAnimation 메소드를 사용해 ScalarKeyFrameAnimation 객체 만들기

■ Compositor 클래스의 CreateScalarKeyFrameAnimation 메소드를 사용해 ScalarKeyFrameAnimation 객체를 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] TranslationAnimation 엘리먼트 : KeyFrames 속성에서 Vector3KeyFrame 엘리먼트 사용하기

■ TranslationAnimation 엘리먼트의 KeyFrames 속성에서 Vector3KeyFrame 엘리먼트를 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] OpacityAnimation 엘리먼트 : Delay/EasingMode/EasingType 속성 사용하기

■ OpacityAnimation 엘리먼트의 Delay/EasingMode/EasingType 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] StartAnimationAction 엘리먼트 : Animation 속성을 사용해 AnimationSet 객체 설정하기

■ StartAnimationAction 엘리먼트의 Animation 속성을 사용해 AnimationSet 객체를 설정하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] SepiaEffectAnimation 엘리먼트 : 세피아 효과 애니메이션 만들기

■ SepiaEffectAnimation 엘리먼트를 사용해 세피아 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] SaturationEffectAnimation 엘리먼트 : 채도 효과 애니메이션 만들기

■ SaturationEffectAnimation 엘리먼트를 사용해 채도 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] HueRotationEffectAnimation 엘리먼트 : HUE 회전 효과 애니메이션 만들기

■ HueRotationEffectAnimation 엘리먼트를 사용해 HUE 회전 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ExposureEffectAnimation 엘리먼트 : 노출 효과 애니메이션 만들기

■ ExposureEffectAnimation 엘리먼트를 사용해 노출 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] CrossFadeEffectAnimation 엘리먼트 : 크로스 페이드 효과 애니메이션 만들기

■ CrossFadeEffectAnimation 엘리먼트를 사용해 크로스 페이드 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ColorEffectAnimation 엘리먼트 : 색상 효과 애니메이션 만들기

■ ColorEffectAnimation 엘리먼트를 사용해 색상 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] BlurEffectAnimation 엘리먼트 : BLUR 효과 애니메이션 만들기

■ BlurEffectAnimation 엘리먼트를 사용해 BLUR 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ExposureEffectAnimation 엘리먼트 : Target/From/To 속성을 사용해 노출 효과 애니메이션 만들기

■ ExposureEffectAnimation 엘리먼트의 Target/From/To 속성을 사용해 노출 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] SaturationEffectAnimation 엘리먼트 : Target/From/To 속성을 사용해 채도 효과 애니메이션 만들기

■ SaturationEffectAnimation 엘리먼트의 Target/From/To 속성을 사용해 채도 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] BlurEffectAnimation 엘리먼트 : Target/From/To 속성을 사용해 BLUR 효과 애니메이션 만들기

■ BlurEffectAnimation 엘리먼트의 Target/From/To 속성을 사용해 BLUR 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] PipelineVisualFactory 엘리먼트 : Source 속성을 사용해 효과 애니메이션 만들기

■ PipelineVisualFactory 엘리먼트의 Source 속성을 사용해 효과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] UIElementExtensions 엘리먼트 : VisualFactory 첨부 속성을 사용해 PipelineVisualFactory 객체 설정하기

■ UIElementExtensions 엘리먼트의 VisualFactory 첨부 속성을 사용해 PipelineVisualFactory 객체를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 이 예제 코드에서 사용된 UIElementExtensions 엘리먼트는 CommunityToolkit.WinUI.Media 누겟(버전 :

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ChangePropertyAction 엘리먼트 : TargetObject/PropertyName/Value 속성을 사용해 특정 객체 속성값 설정하기

■ ChangePropertyAction 엘리먼트의 TargetObject/PropertyName/Value 속성을 사용해 특정 객체 속성값을 설정하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] EventTriggerBehavior 엘리먼트 : EventName 속성을 사용해 특정 이벤트 호출시 처리하기

■ EventTriggerBehavior 엘리먼트의 EventName 속성을 사용해 특정 이벤트 호출시 처리하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] InvokeActionsActivity 엘리먼트 : Action 호출하기

■ InvokeActionsActivity 엘리먼트를 사용해 Action을 호출하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] Interaction 엘리먼트 : Behaviors 첨부 속성을 사용해 버튼 클릭시 애니메이션 만들기

■ Interaction 엘리먼트의 Behaviors 첨부 속성을 사용해 버튼 클릭시 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다 ※ 이 예제 코드에서 사용된 Interaction 엘리먼트는 CommunityToolkit.WinUI.Behaviors 누겟(버전

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] StartAnimationActivity 엘리먼트 : Animation 속성을 사용해 애니메이션 시작하기

■ StartAnimationActivity 엘리먼트의 Animation 속성을 사용해 애니메이션을 시작하는 방법을 보여준다. ※ 이 예제 코드에서 사용된 StartAnimationActivity 엘리먼트는 CommunityToolkit.WinUI.Animations 누겟(버전 : 8.0.240109)을 참조한다.