■ 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)을 사용해 동영상을 재생하는 방법을 보여준다.
[TestProject 프로젝트]
▶ MainForm.cs
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using System; using System.Windows.Forms; using TestLibrary; namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 폼 /// </summary> public partial class MainForm : Form { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainForm() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainForm() { InitializeComponent(); this.streamPlayerControl.StreamStarted += streamPlayerControl_StreamStarted; this.streamPlayerControl.StreamStopped += streamPlayerControl_StreamStopped; this.streamPlayerControl.StreamFailed += streamPlayerControl_StreamFailed; this.playButton.Click += playButton_Click; this.stopButton.Click += stopButton_Click; this.imageButton.Click += imageButton_Click; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Event #region 스트림 재생기 컨트롤 스트림 시작시 처리하기 - streamPlayerControl_StreamStarted(sender, e) /// <summary> /// 스트림 재생기 컨트롤 스트림 시작시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void streamPlayerControl_StreamStarted(object sender, EventArgs e) { SetButtonEnabled(); this.statusTextBox.Text = "재생"; } #endregion #region 스트림 재생기 컨트롤 스트림 중단시 처리하기 - streamPlayerControl_StreamStopped(sender, e) /// <summary> /// 스트림 재생기 컨트롤 스트림 중단시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void streamPlayerControl_StreamStopped(object sender, EventArgs e) { SetButtonEnabled(); this.statusTextBox.Text = "중단"; } #endregion #region 스트림 재생기 컨트롤 스트림 실패시 처리하기 - streamPlayerControl_StreamFailed(sender, e) /// <summary> /// 스트림 재생기 컨트롤 스트림 실패시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void streamPlayerControl_StreamFailed(object sender, StreamFailedEventArgs e) { SetButtonEnabled(); this.statusTextBox.Text = "실패"; MessageBox.Show(e.Error, "에러", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } #endregion #region 재생하기 버튼 클릭시 처리하기 - playButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 재생하기 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void playButton_Click(object sender, EventArgs e) { var uri = new Uri(this.urlTextBox.Text); this.streamPlayerControl.StartPlay(uri); this.statusTextBox.Text = "연결중..."; } #endregion #region 중단하기 버튼 클릭시 처리하기 - stopButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 중단하기 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void stopButton_Click(object sender, EventArgs e) { this.streamPlayerControl.Stop(); } #endregion #region 이미지 버튼 클릭시 처리하기 - imageButton_Click(sender, e) /// <summary> /// 이미지 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void imageButton_Click(object sender, EventArgs e) { SaveFileDialog saveFileDialog = new SaveFileDialog(); saveFileDialog.Filter = "비트맵 이미지|*.bmp"; if(saveFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.streamPlayerControl.GetCurrentFrame().Save(saveFileDialog.FileName); } } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function #region 버튼 이용 가능 여부 설정하기 - SetButtonEnabled() /// <summary> /// 버튼 이용 가능 여부 설정하기 /// </summary> private void SetButtonEnabled() { this.playButton.Enabled = !this.streamPlayerControl.IsPlaying; this.stopButton.Enabled = this.streamPlayerControl.IsPlaying; this.imageButton.Enabled = this.streamPlayerControl.IsPlaying; } #endregion } } |