■ VisualTreeHelper 클래스의 GetOffset 정적 메소드를 사용해 비주얼 객체의 오프셋을 구하는 방법을 보여준다. 오프셋은 마진 값을 고려하며 비주얼 객체의 부모를 기준으로 한다.
▶ MainWindow.xaml
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<Window x:Class="TestProject.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="800" Height="600" Title="TestProject" FontFamily="나눔고딕코딩" FontSize="16"> <StackPanel HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> <Rectangle Name="rectangle" Margin="10" Width="300" Height="300" Fill="Blue" /> <TextBlock Name="textBlock" HorizontalAlignment="Center" Margin="0 30 0 0" /> </StackPanel> </Window> |
▶ MainWindow.xaml.cs
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using System.Windows; using System.Windows.Media; namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 윈도우 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public #region 생성자 - MainWindow() /// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainWindow() { InitializeComponent(); Loaded += Window_Loaded; } #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private #region 윈도우 로드시 처리하기 - Window_Loaded(sender, e) /// <summary> /// 윈도우 로드시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Vector vector = VisualTreeHelper.GetOffset(this.rectangle); this.textBlock.Text = vector.ToString(); } #endregion } } |