[C#/WINUI3/.NET8] RichEditBox 클래스 : Document 속성을 사용해 RichEditTextDocument 객체 구하기

■ RichEditBox 클래스의 Document 속성을 사용해 RichEditTextDocument 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/.NET8] TextBlock 엘리먼트 : FontFamily/Text 속성을 사용해 기호 표시하기

■ TextBlock 엘리먼트의 FontFamily/Text 속성을 사용해 기호를 표시하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/.NET8] MenuFlyout 엘리먼트 : Placement 속성을 사용해 메뉴 플라이아웃 위치 설정하기

■ MenuFlyout 엘리먼트의 Placement 속성을 사용해 메뉴 플라이아웃 위치를 설정하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/.NET8] FlyoutPresenter 엘리먼트 : IsDefaultShadowEnabled 속성을 사용해 플라이아웃 그림자 효과 비활성화기

■ FlyoutPresenter 엘리먼트의 IsDefaultShadowEnabled 속성을 사용해 플라이아웃의 그림자 효과를 비활성화하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (XAML)

[C#/WINUI3/.NET8] Flyout 엘리먼트 : FlyoutPresenterStyle 속성을 사용해 그림자 표시 비활성화하기

■ Flyout 엘리먼트의 FlyoutPresenterStyle 속성을 사용해 그림자 표시를 비활성화하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType

[C#/WINUI3/.NET8] Popup 엘리먼트 : PlacementTarget/DesiredPlacement/IsOpen 속성을 사용해 팝업 표시하기

■ Popup 엘리먼트의 PlacementTarget/DesiredPlacement/IsOpen 속성을 사용해 팝업을 표시하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/.NET8] Rectangle 엘리먼트 : Shadow 속성에서 ThemeShadow 엘리먼트를 사용해 그림자 표시하기

■ Rectangle 엘리먼트의 Shadow 속성에서 ThemeShadow 엘리먼트를 사용해 그림자를 표시하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서

[C#/WINUI3/.NET8] PlaneProjection 엘리먼트 : RotationX/RotationY/RotationZ/CenterOfRotationX/CenterOfRotationY 속성 사용하기

■ PlaneProjection 엘리먼트의 RotationX/RotationY/RotationZ/CenterOfRotationX/CenterOfRotationY 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를 None으로 추가했다.

[C#/WINUI3/.NET8] Rectangle 엘리먼트 : RenderTransform 속성에서 RotateTransform 객체를 사용해 사각형 회전 애니메이션 만들기 2

■ Rectangle 엘리먼트의 RenderTransform 속성에서 RotateTransform 객체를 사용해 사각형 회전 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj

[C#/WINUI3/.NET8] PlaneProjection 엘리먼트 : RotationX/RotationY/RotationZ 속성 사용하기

■ PlaneProjection 엘리먼트의 RotationX/RotationY/RotationZ 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ▶ MainPage.xaml

[C#/WINUI3/.NET8] StackPanel 엘리먼트 : Projection 속성에서 PlaneProjection 객체 사용하기

■ StackPanel 엘리먼트의 Projection 속성에서 PlaneProjection 객체를 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/.NET8] Rectangle 엘리먼트 : RenderTransform 속성에서 RotateTransform 객체를 사용해 사각형 회전 애니메이션 만들기 1

■ Rectangle 엘리먼트의 RenderTransform 속성에서 RotateTransform 객체를 사용해 사각형 회전 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] AdaptiveGridView 엘리먼트 : DesiredWidth/ItemHeight/StretchContentForSingleRow 속성 사용하기

■ AdaptiveGridView 엘리먼트의 DesiredWidth/ItemHeight/StretchContentForSingleRow 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를 None으로 추가했다.

[C#/WINUI3/.NET8] SplitView 엘리먼트 : DisplayMode/OpenPaneLength/IsPaneOpen 속성 사용하기

■ SplitView 엘리먼트의 DisplayMode/OpenPaneLength/IsPaneOpen 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를 None으로 추가했다.

[C#/WINUI3/.NET8] RelativePanel 엘리먼트 : RightOf/Below/AlignLeftWith/AlignRightWith/AlignRightWithPanel/AlignBottomWithPanel 첨부 속성 사용하기

■ RelativePanel 엘리먼트의 RightOf/Below/AlignLeftWith/AlignRightWith/AlignRightWithPanel/AlignBottomWithPanel 첨부 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를 None으로