[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] DesignTimeHelpers 클래스 : IsRunningInLegacyDesignerMode/IsRunningInEnhancedDesignerMode 정적 속성을 사용해 디자인 타임 모드 여부 구하기

■ DesignTimeHelpers 클래스의 IsRunningInLegacyDesignerMode/IsRunningInEnhancedDesignerMode 정적 속성을 사용해 디자인 타임 모드 여부를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] IncrementalLoadingCollection 클래스 : 증분 로딩 컬렉션 만들기

■ IncrementalLoadingCollection<TSource, TItem> 클래스를 사용해 증분 로딩 컬렉션을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] AdvancedCollectionView 클래스 : DeferRefresh 메소드를 사용해 대량 데이터 추가/수정/삭제시 갱신 지연시키기

■ AdvancedCollectionView 클래스의 DeferRefresh 메소드를 사용해 대량 데이터 추가/수정/삭제시 갱신을 지연시키는 방법을 보여준다. ※ CommunityToolkit.WinUI.Collections 누겟을 설치한다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] AdvancedCollectionView 클래스 : Filter/SortDescriptions 속성을 사용해 컬렉션 필터/정렬하기

■ AdvancedCollectionView 클래스의 Filter/SortDescriptions 속성을 사용해 컬렉션 필터/정렬하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ScreenUnitHelper 클래스 : Convert 정적 메소드를 사용해 화면 단위를 인치에서 픽셀로 변환하기

■ ScreenUnitHelper 클래스의 Convert 정적 메소드를 사용해 화면 단위를 인치에서 픽셀로 변환하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ColorHelper 클래스 : ToHsv 확장 메소드를 사용해 Color 객체에서 HsvColor 객체 구하기

■ ColorHelper 클래스의 ToHsv 확장 메소드를 사용해 Color 객체에서 HsvColor 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

※ CommunityToolkit.WinUI.Helpers 누겟을

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ColorHelper 클래스 : ToHsl 확장 메소드를 사용해 Color 객체에서 HslColor 객체 구하기

■ ColorHelper 클래스의 ToHsl 확장 메소드를 사용해 Color 객체에서 HslColor 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

※ CommunityToolkit.WinUI.Helpers 누겟을

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ColorHelper 클래스 : ToHex 확장 메소드를 사용해 색상에서 16진수 색상 문자열 구하기

■ ColorHelper 클래스의 ToHex 확장 메소드를 사용해 색상에서 16진수 색상 문자열을 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

※ CommunityToolkit.WinUI.Helpers 누겟을

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] ColorHelper 클래스 : ToColor 확장 메소드를 사용해 문자열에서 Color 객체 구하기

■ ColorHelper 클래스의 ToColor 확장 메소드를 사용해 문자열에서 Color 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

※ CommunityToolkit.WinUI.Helpers 누겟을 설치했다.

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] TextBoxExtensions 엘리먼트 : ValidationMode/ValidationType/Regex 첨부 속성 사용하기

■ TextBoxExtensions 엘리먼트의 ValidationMode/ValidationType/Regex 첨부 속성을 사용하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType 태그를 None으로

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] DispatcherQueueExtensions 클래스 : EnqueueAsync 확장 메소드를 사용해 백그라운드 쓰레드에서 UI 작업하기

■ DispatcherQueueExtensions 클래스의 EnqueueAsync 확장 메소드를 사용해 백그라운드 쓰레드에서 UI를 작업하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] AttachedDropShadow 엘리먼트 : CastTo/CornerRadius/Offset 속성을 사용해 그림자 효과 설정하기

■ AttachedDropShadow 엘리먼트의 CastTo/CornerRadius/Offset 속성을 사용해 그림자 효과를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서 WindowsPackageType

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] StringExtensions 클래스 : IsEmail/IsDecimal 확장 메소드 사용하기

■ StringExtensions 클래스의 IsEmail/IsDecimal 확장 메소드를 사용하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

※ CommunityToolkit.WinUI.Extensions 누겟을 참조했다.

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] DispatcherQueue 클래스 : GetForCurrentThread 정적 메소드를 사용해 현재 스레드의 DispatcherQueue 객체 구하기

■ DispatcherQueue 클래스의 GetForCurrentThread 정적 메소드를 사용해 현재 스레드의 DispatcherQueue 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] DispatcherQueueExtensions 클래스 : EnqueueAsync 확장 메소드를 사용해 DispatcherQueue 객체에서 특정 UI 스레드 실행하기

■ DispatcherQueueExtensions 클래스의 EnqueueAsync 확장 메소드를 사용해 DispatcherQueue 객체에서 특정 UI 스레드를 실행하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] OnDevice 태그 확장 : Default/Desktop/Xbox 속성을 사용해 장치별 텍스트 설정하기

■ OnDevice 태그 확장의 Default/Desktop/Xbox 속성을 사용해 장치별 텍스트를 설정하는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] SymbolIconSource 태그 확장 : Symbol 속성을 사용해 심볼 아이콘 소스 만들기

■ SymbolIconSource 태그 확장의 Symbol 속성을 사용해 심볼 아이콘 소스를 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] SymbolIcon 태그 확장 : Symbol 속성을 사용해 심볼 아이콘 만들기

■ SymbolIcon 태그 확장의 Symbol 속성을 사용해 심볼 아이콘을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] FontIconSource 확장 태그 : Glyph 속성을 사용해 폰트 아이콘 소스 만들기

■ FontIconSource 확장 태그의 Glyph 속성을 사용해 폰트 아이콘 소스를 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] SymbolIcon 확장 태그 : Symbol 속성을 사용해 심볼 아이콘 만들기

■ SymbolIcon 확장 태그의 Symbol 속성을 사용해 심볼 아이콘을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서

[C#/WINUI3/COMMUNITY TOOLKIT/.NET8] BitmapIcon 확장 태그 : Source 속성을 사용해 비트맵 아이콘 만들기

■ BitmapIcon 확장 태그의 Source 속성을 사용해 비트맵 아이콘을 만드는 방법을 보여준다. ※ 비주얼 스튜디오에서 TestProject(Unpackaged) 모드로 빌드한다. ※ TestProject.csproj 프로젝트 파일에서