[C#/WPF] CompositionTarget 클래스 : Rendering 정적 이벤트를 사용해 프레임당 간격으로 렌더링하기

■ CompositionTarget 클래스의 Rendering 정적 이벤트를 사용해 프레임당 간격으로 렌더링하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] VisualTreeHelper 클래스 : GetDrawing 정적 메소드를 사용해 비주얼 객체에서 드로잉 그룹 구하기

■ VisualTreeHelper 클래스의 GetDrawing 정적 메소드를 사용해 비주얼 객체에서 드로잉 그룹을 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WPF] VisualTreeHelper 클래스 : HitTest 정적 메소드에서 히트 테스트 필터 콜백 처리하기

■ VisualTreeHelper 클래스의 HitTest 정적 메소드에서 히트 테스트 필터 콜백을 처리하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] VisualTreeHelper 클래스 : HitTest 정적 메소드에서 히트 테스트 결과 콜백 처리하기

■ VisualTreeHelper 클래스의 HitTest 정적 메소드에서 히트 테스트 결과 콜백을 처리하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] VisualTreeHelper 클래스 : HitTest 정적 메소드를 사용해 디폴트 히트 테스트하기

■ VisualTreeHelper 클래스의 HitTest 정적 메소드를 사용해 디폴트 히트 테스트를 하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] MediaElement 엘리먼트 : 변환 사용하기

■ MediaElement 엘리먼트에서 변환을 사용하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] MediaElement 엘리먼트 : 애니메이션과 함께 미디어 재생하기

■ MediaElement 엘리먼트에서 애니메이션과 함께 미디어를 재생하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] MediaElement 엘리먼트 : 미디어 재생 반복하기

■ MediaElement 엘리먼트에서 미디어 재생을 반복하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] MediaElement 엘리먼트 : 사용자 이벤트시 미디어 재생 트리거하기

■ MediaElement 엘리먼트에서 사용자 이벤트시 미디어 재생을 트리거하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] MediaElement 엘리먼트 : 스토리보드를 사용해 제어하기

■ MediaElement 엘리먼트에서 스토리보드를 사용해 제어하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] MediaElement 엘리먼트 : 재생/중지/중단/볼륨/속도 제어하기

■ MediaElement 엘리먼트를 사용해 미디어의 재생/중지/중단/볼륨/속도를 제어하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] DoubleAnimationUsingPath 클래스 : PathGeometry/Source 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기

■ DoubleAnimationUsingPath 클래스의 PathGeometry/Source 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과를 주는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] DoubleAnimationUsingPath 엘리먼트 : PathGeometry/Source 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기

■ DoubleAnimationUsingPath 엘리먼트의 PathGeometry/Source 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과를 주는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] MatrixAnimationUsingPath 클래스 : DoesRotateWithTangent 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기 (객체 회전)

■ MatrixAnimationUsingPath 클래스의 DoesRotateWithTangent 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과를 주는 방법을 보여준다. (객체 회전) ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

[C#/WPF] MatrixAnimationUsingPath 엘리먼트 : DoesRotateWithTangent 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기 (객체 회전)

■ MatrixAnimationUsingPath 엘리먼트의 DoesRotateWithTangent 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과를 주는 방법을 보여준다. (객체 회전) ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] MatrixAnimationUsingPath 클래스 : IsOffsetCumulative 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기 (오프셋 누적)

■ MatrixAnimationUsingPath 클래스의 IsOffsetCumulative 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과를 주는 방법을 보여준다. (오프셋 누적) ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

[C#/WPF] MatrixAnimationUsingPath 엘리먼트 : IsOffsetCumulative 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기 (오프셋 누적)

■ MatrixAnimationUsingPath 엘리먼트의 IsOffsetCumulative 속성을 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과을 주는 방법을 보여준다. (오프셋 누적) ▶ MainWindow.xaml

※ IsOffsetCumulative 속성으로

[C#/WPF] MatrixAnimationUsingPath 클래스 : 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기

■ MatrixAnimationUsingPath 클래스를 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과를 주는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] MatrixAnimationUsingPath 엘리먼트 : 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기

■ MatrixAnimationUsingPath 엘리먼트를 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과를 주는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] PointAnimationUsingPath 클래스 : 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기

■ PointAnimationUsingPath 클래스를 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과을 주는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] PointAnimationUsingPath 엘리먼트 : 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기

■ PointAnimationUsingPath 엘리먼트를 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과를 주는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] DoubleAnimationUsingPath 클래스 : 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기

■ DoubleAnimationUsingPath 클래스를 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과을 주는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] DoubleAnimationUsingPath 엘리먼트 : 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과 주기

■ DoubleAnimationUsingPath 엘리먼트를 사용해 경로를 따라 객체에 애니메이션 효과를 주는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] LinearDoubleKeyFrame 엘리먼트 : KeyTime 속성에서 Paced 값을 사용해 키 프레임 애니메이션 타이밍 제어하기

■ LinearDoubleKeyFrame 엘리먼트의 KeyTime 속성에서 Paced 값을 사용해 키 프레임 애니메이션의 타이밍을 제어하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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