[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Material 속성에서 재료 속성 애니메이션 만들기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Material 속성에서 재료 속성의 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] PerspectiveCamera 엘리먼트 : Point3DAnimationUsingKeyFrames/Vector3DAnimationUsingKeyFrames 객체를 사용해 카메라 애니메이션 만들기

■ PerspectiveCamera 엘리먼트에 대해 Point3DAnimationUsingKeyFrames/Vector3DAnimationUsingKeyFrames 객체를 사용해 카메라 위치와 방향을 움직이는 애니메니션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] PerspectiveCamera 엘리먼트 : Point3DAnimation/Vector3DAnimation 객체를 사용해 카메라 애니메니션 만들기

■ PerspectiveCamera 엘리먼트에 대해 Point3DAnimation/Vector3DAnimation 객체를 사용해 카메라 위치와 방향을 움직이는 애니메니션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] QuaternionAnimationUsingKeyFrames 엘리먼트 : 3D 회전 애니메이션 만들기

■ QuaternionAnimationUsingKeyFrames 엘리먼트를 사용해 3D 회전 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] Rotation3DAnimation 엘리먼트 : 3D 회전 애니메이션 만들기

■ Rotation3DAnimation 엘리먼트를 사용해 3D 회전 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 엘리먼트 : 3D 회전 애니메이션 만들기

■ Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 엘리먼트를 사용해 3D 회전 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] QuaternionRotation3D 엘리먼트 : 3D 회전 애니메이션 만들기

■ QuaternionRotation3D 엘리먼트를 사용해 3D 회전 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 Transform3DGroup 객체를 사용해 복수 변환 설정하기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Transform 속성에서 Transform3DGroup 객체를 사용해 복수 변환을 설정하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 ScaleTransform3D 객체를 사용해 애니메이션 만들기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Transform 속성에서 ScaleTransform3D 객체를 사용해 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] EmissiveMaterial 엘리먼트 : 발광 재료 설정하기

■ EmissiveMaterial 엘리먼트를 사용해 발광 재료를 설정하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Material/BackMaterial 속성을 사용해 3D 객체의 앞면/뒷면 재료 설정하기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Material/BackMaterial 속성을 사용해 3D 객체의 앞면/뒷면의 재료를 설정하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Material 속성에서 DrawingBrush 객체를 사용해 3D 모델에 드로잉 적용하기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Material 속성에서 DrawingBrush 객체를 사용해 3D 모델에 드로잉을 적용하는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] Viewport3D 클래스 : 3D 장면 만들기

■ Viewport3D 클래스를 사용해 3D 장면을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

▶ MainWindow.xaml.cs

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[C#/WPF] Viewport3D 엘리먼트 : 3D 장면 만들기

■ Viewport3D 엘리먼트를 사용해 3D 장면을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 RotateTransform3D 객체를 사용해 애니메이션 만들기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Transform 속성에서 RotateTransform3D 객체를 사용해 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 TranslateTransform3D 객체를 사용해 애니메이션 만들기

■ GeometryModel3D 엘리먼트의 Transform 속성에서 TranslateTransform3D 객체를 사용해 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] Viewport3D 엘리먼트 : 원뿔(cone) 만들기

■ Viewport3D 엘리먼트를 사용해 원뿔(cone)을 만드는 방법을 보여준다. ▶ MainWindow.xaml

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[C#/WPF] Point4DConverter 클래스 : ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Point4D 객체 구하기

■ Point4DConverter 클래스의 ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Point4D 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WPF] Size3DConverter 클래스 : ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Size3D 객체 구하기

■ Size3DConverter 클래스의 ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Size3D 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WPF] Vector3DConverter 클래스 : ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Vector3D 객체 구하기

■ Vector3DConverter 클래스의 ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Vector3D 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)

[C#/WPF] Point3DConverter 클래스 : ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Point3D 객체 구하기

■ Point3DConverter 클래스의 ConvertFromString 메소드를 사용해 문자열에서 Point3D 객체를 구하는 방법을 보여준다. ▶ 예제 코드 (C#)